Hjem Sosiale medier Hva du bør vite om å bryte en kontrakt for eiendomslisenseksamen - dummies

Hva du bør vite om å bryte en kontrakt for eiendomslisenseksamen - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Коллега нарушил | Полиция | Штраф за скорость 2024

Video: Коллега нарушил | Полиция | Штраф за скорость 2024
Anonim

Disse situasjonene du trenger å vite for eiendomsattesteksamen er det slag der en av partiene, men ikke den andre nekter å gjøre det han eller hun lovet i kontrakten å gjøre. En rekke rettsmidler og tiltak kan tas når kontraktbrudd oppstår. Statlige eksamensforfattere forventer at du skal vite disse forskjellige rettsmidler.

Når kjøperen nekter å gå videre med eiendomsavtalen

Når en kjøper misligholder og nekter å kjøpe huset som hun signerte en kontrakt for å kjøpe, selv om selgeren ønsker å fortsette med salget, er det hva selgeren kan gjøre.

  • Mister kontrakten: I dette tilfellet erklærer selgeren formelt kontrakten fortapt. Selgeren har vanligvis rett til å beholde hvilke penger kjøperen allerede har satt i avtalen. En likvidert erstatningsavsetning i kontrakten omhandler dette.

  • Opphev kontrakten: Etter en standard for kjøperen, erklærer selgeren kontrakten slettet. Denne uttalelsen setter alle tilbake i samme posisjon som når kontrakten aldri eksisterte. Anta at selgeren mottar et høyere tilbud et par dager etter signering av en salgskontrakt. Kjøperens penger returneres, og selgeren avbryter kontrakten.

  • Filedrag for kompenserende skader: Selgeren bringer en søksmål mot kjøperen for monetære skader som selgeren mener han har opplevd fordi kjøperen misligholde kontrakten. Et eksempel er når selgeren saksøker en kjøper fordi han har mistet et innskudd på et hus han skulle kjøpe. Depositumet ble betalt først etter at han hadde en signert kontrakt om å selge sitt eget hjem.

  • Filtdragt for bestemt ytelse: Formålet med denne typen søksmål, som selgeren bringer mot kjøperen, er å tvinge kjøperen til å kjøpe huset. På en kjøperes marked - en hvor det er flere selgere enn kjøpere og hus selger sakte - selgeren kan bruke dette tiltaket når det blir vanskelig å finne en annen kjøper.

Når selgeren nekter å gå videre med eiendomsavtalen

Når selgeren misligholder, selv om kjøperen er villig til å fortsette avtalen, nekter selgeren å selge huset. Her er rettighetene til kjøperens disposisjon:

  • Oppheve kontrakten: Kjøperen kan oppheve kontrakten og i utgangspunktet la selgeren av kroken. Kjøperens penger returneres og kontrakten eksisterer ikke lenger.

  • Filedrag for kompenserende skader: I dette tilfellet saksøker kjøperen selgeren for monetære skader fordi kjøperen mener at hun har lidd på grunn av selgerens standard.

    For eksempel selger en kjøper sitt hus og bor i en leid leilighet med sine møbler på lager, fordi hun hadde signert en kontrakt for å kjøpe et annet hus, men selgeren misligholdte seg. Kjøperen kan saksøke selgeren for kostnaden av leie- og lagringsavgiftene hun må betale mens hun ser etter et annet hus.

  • Filtrøye for spesifikk ytelse: Denne typen søksmål er laget for å tvinge selgeren til å fortsette med salget. Gitt det faktum at ingen to egenskaper er nøyaktig like, kan denne løsningen forfølges når monetære skader ikke tilfredsstiller kjøperen, og kjøperen virkelig vil ha et bestemt hus.

Hva du bør vite om å bryte en kontrakt for eiendomslisenseksamen - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...