Hjem Sosiale medier Bruk din tid effektivt på Praxis Elementary Education Exam - dummies

Bruk din tid effektivt på Praxis Elementary Education Exam - dummies

Video: Culture in Decline - Episode #2 - Economics 101 2024

Video: Culture in Decline - Episode #2 - Economics 101 2024
Anonim

Når du tar eksamen i Praxis Elementary Education, er det viktig å få tak i deg selv. Du kan ha en mestring av alt nødvendig innhold, men uten passende timingstrategier kan scoreene dine lide sterkt. Å vite hvor mye tid du vil bruke på spørsmålene, er en fordel for å ta på prøve.

Gjennomgå den spesifikke timingen for testen og deretter de generelle strategiene som følger.

  • 5017: Det er 120 spørsmål på testen, og du vil få 130 minutter til å svare på dem. Hvis du bare skulle svare på alle spørsmålene og sende svarene dine uten å sjekke noen av dem, ville du ha litt over et minutt for å svare på hvert spørsmål.
  • 5018: Det er 140 spørsmål på testen, og du vil få 150 minutter til å svare på dem. Hvis du bare var å svare på alle spørsmålene og sende svarene dine uten å sjekke noen av dem, ville du ha litt over et minutt for å svare på hvert spørsmål.

Ikke bare planlegg å bruke hele tiden til å få spørsmålene fullført. Smarte testtakere (som deg selv) gir deg tid til å gjennomgå svarene sine og se på eventuelle spørsmål de har markert for å se på nytt. Du bør gå om lag ti minutter for å sjekke svarene og få tilbake spørsmål. Dette betyr at du vil ha omtrent ett minutt til å svare på hvert spørsmål.

Du kan se på disse tallene og tenke, "Jeg kan ikke svare på spørsmål så fort! "Men vær ikke redd. Her er noen tips som kan hjelpe deg med å barbere sekunder av hvor lang tid det tar deg å svare på mange av spørsmålene:

  • Overvåk klokken på skjermen. Med bare ett minutt per spørsmål må du bruke den tiden klokt. Du vil kanskje sjekke klokken for å være sikker på at du er på sporet etter at du har fullført hver hoveddel av eksamenen. Dette betyr at hvis en seksjon har 40 spørsmål, bør det ta 40 minutter å fullføre. For mye over den tiden kan bety at du ikke har tid til å komme til alle spørsmålene i en annen seksjon, selv om du kjenner svarene.
  • Les alle mulige svar. Sikt gjennom hvert svarvalg for å sikre at du ikke ser på et bedre svar. Ikke velg Valg (A) før du ser på alternative svarvalg.
  • Bruk eliminasjonsprosessen. Hvis du ikke vet svaret umiddelbart etter å ha lest svarene, prøv å fjerne så mange svar som mulig. Gjett så på svaret. Muligheten for å gjette riktig øker ettersom du eliminerer flere svarvalg.
  • Merk spørsmål du vil se senere. Noen ganger kommer du til et element du ikke er sikker på. Ikke bruk mye tid på å forvirre over det. Hvis du ikke kan finne ut svaret (eller svarene) raskt, bruk "Mark" -knappen øverst på skjermen for å markere spørsmålet som en du vil se på igjen i din gjennomgangstid. Fortsett deretter videre. Du kan også markere spørsmål du har besvart, hvis du tror du kanskje vil endre svaret senere.
  • Spar tid for gjennomgang. Praxis Elementary Education gir deg muligheten til å gjennomgå statusen til alle dine spørsmål. Hvis du klikker på knappen Review øverst på skjermen, får du et diagram som viser deg hvilke testspørsmål du har sett, hvilke du har svart på, og hvilke du har merket for å gå tilbake. Du kan også navigere fra Review-skjermen direkte tilbake til et spørsmål du vil se på igjen.
Bruk din tid effektivt på Praxis Elementary Education Exam - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...