Hjem Sosiale medier Kilder til finansiering for boliglån Du bør vite om eiendomsattesteksamen - dummies

Kilder til finansiering for boliglån Du bør vite om eiendomsattesteksamen - dummies

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024
Anonim

The Real Estate License Exam vil stille spørsmål om finansiering av boliglån. En av de viktige delene av informasjon som en eiendomsmegler kan gi en kjøper, er hvor å gå for boliglån, men merkelig nok er det ikke noe som eksamensforfattere stiller spørsmål om uten å skille mellom primære og sekundære boligmarkeder.

Hovedmarkedet består av långivere som låner penger til folk som ønsker å kjøpe eiendom. Det primære markedet er hvor du går for å få et boliglån. sekundærmarkedet består av finansinstitusjoner som bankene selger boliglån for å få mer penger til å låne ut til deg.

Når du kommer inn i hvem som gir pengene til boliglån, må du forstå noen få vilkår fordi de forholder seg så mye til hvor du får pengene som de gjør med vilkårene for lånet selv.

Vilkårene i forhold til boliglån - konvensjonelle, i samsvar med og ikke-samsvarende - gjelder forutbetalingen, som er kontanter du legger inn i kjøp av eiendommen, og de kvalifiserende forholdene bankene bruker, hvor mye penger er de tror du har råd til å betale for et boliglån.

Disse vilkårene vedrører videre om utlåner (primærmarked) kan selge boliglånet til annenhåndsmarkedet. En ting du bør merke: Utlåner og det primære boliglånsmarkedet er det samme.

Konvensjonelt lån:

  • Disse lånene oppfyller visse retningslinjer som kan stilles av långiveren, men oppfyller ofte standarder fastsatt av Fannie Mae i det sekundære boliglånsmarkedet. De generelle vilkårene er at det totale beløpet på lånet ikke vil overstige visse grenser, og typisk at låntakeren kan låne ikke mer enn 80 prosent av verdien av eiendommen involvert - selv om høyere grenser er mulige.

    Konvensjonelle lån er i hovedsak lån utført innenfor normale retningslinjer av långivere i det primære boliglånsmarkedet.

    Samsvarende lån:

  • Dette lånet oppfyller kriteriene som er nødvendige for å kunne selges i det sekundære boliglånsmarkedet. Måten som samsvarer med lån er satt, har å gjøre med hvor mye penger låntakeren kan bruke på månedlige utbetalinger. Avvikende lån:

  • Her er et lån som ikke oppfyller kriteriene for det sekundære boliglånsmarkedet. Disse lånene kan foretas av långivere under spesielle omstendigheter og kan omfatte ekstra krav som låntakeren må møte, men de kan ikke selges på det sekundære boliglånsmarkedet. Slik fungerer dette at Fannie Mae for eksempel fastsetter en retningslinje som sier at en låner kan bruke ikke mer enn 28 prosent av sin månedlige inntekt på boliglånsbetaling, skatter og forsikringer.

    Hvis utlåner (primærmarked) velger å låne ut et beløp som krever at låntakeren bruker 30 prosent av sin månedlige inntekt for disse utbetalingene, har utlåner nettopp gjort et ikke-lukende lån som ikke kan selges til Fannie Mae (sekundærmarked); Det kan imidlertid bli solgt til private investorer som kjøper boliglån for inntektene fra rentebetalinger som de genererer.

Kilder til finansiering for boliglån Du bør vite om eiendomsattesteksamen - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...