Video: Blender: Speed Sculpt Teeth. 2024
Å lage et multireservet i Blender er akkurat som å legge til noen andre modifikatorer til et maskeobjekt. Figuren viser hvordan Multiresolution modifieringsblokken ser ut.
Modifieringsblokken Multire-løsning.Multiresolution modifikatoren er lik utseende til underdivisjon Surface Modifier. Som standard starter multiresolution modifiseringen med nulldelinger på nettverket ditt. Bruk Subdivide-knappen for å øke nivået på underavdeling som du vil legge til i nettverket ditt. Inndeling øker verdiene for Preview, Sculpt og Render. Som verdiene Vis og Render i Subdivision Surface Modifier, styrer disse verdiene hvor mange nivåer av underavdeling du ser i 3D View, både når du skulpturerer og når modellen din blir gjengitt.
Men i motsetning til underdivisjonen overflate modifikatoren, har du ikke nøyaktig seks nivåer av underavdeling for å bytte mellom. I multiresolutionmodifieringen kan tallet være så lavt som null og så høyt som datamaskinens prosessor og minne kan håndtere. Og før du legger til et nivå, har du muligheten til å velge Catmull-Clark Subdivision eller Simple Subdivision, som du kan med Subdivision Surface Modifier.
Den eneste advarselen er at du ikke kan fritt skifte mellom underoppdelingstyper på et gitt nivå med Multiresolution modifikatoren. Endring fra Catmull-Clark til Simple (eller omvendt) har en effekt på alle multireservene.
Hvis du har en underdelingsmodul på nettverket, anbefaler jeg at du bruker det på nettverket eller fjerner det fra modifikasjonsbunken før du legger til multiresolutionmodifieringen. Fordi multiresolution modifier bruker samme prosess for å opprette underdelingsnivåer, trenger du virkelig ikke å ha begge aktive samtidig.
Etter at du har lagt til et nivå, har du flere alternativer tilgjengelig. Hvis du klikker Slett høyere, fjerner du alle underoppdelingsnivåer som er større enn nivået du er inne i. Så hvis du har fem nivåer av underavdeling og du er på nivå 3, slår du på Slett høyere effektivt nivå 4 og 5.
Aktivering av Optimal Draw krysses i boksen gjør det samme som det tilhørende avmerkingsboksen i undervisningsoverflate modifikatoren: Det forhindrer Blender fra å vise underdelte kanter i 3D-visning.
Noen 3D-modellere som bruker skulpturverktøy som å overla modellens wireframe på nettverket (Objektegenskaper → Skjerm → Wire-avkrysningsboks) mens de jobber slik at de kan få en ide om hvordan deres topologi ser ut.Uten Optimal Draw aktivert, kan 3D-visningen av modellen din raskt bli rotete, slik at denne boksen forenkler skjermen for deg.
Nå, hvis du prøver å flette inn i redigeringsmodus på et multireservetsmaske, ser du fremdeles bare de vertikaler som er tilgjengelige for deg i buret som leveres av basenettet. Så hvordan redigerer du faktisk alle de ekstra hjørnene som er opprettet av Multiresolution modifier?
Svaret: Sculpt-modus. Sculpt-modus behandler nettverket ditt veldig mye som et solidt stykke leire. Du har en rekke skulpturer som hjelper deg med å forme og danne nettverket ditt for å se akkurat hva du vil. Du kan aktivere Sculpt-modus fra modusmenyen i 3D-visningens overskrift.
Alternativt, hvis du har tilleggsutstyr til Pie Menus, er Sculpt-modus et menyelement du kan velge når du trykker på Tab. Når du er i Sculpt-modus, oppdaterer Verktøy-fanen på verktøylinjen (T) for å vise et stort sett med alternativer som er tilgjengelig for deg for redigering av nettverket.
Hvis du har en tegnebrett som de som er produsert av Wacom, utnytter Sculpt-modusen den trykkfølsomheten som en tablett tilbyr.
Når du arbeider i Sculpt-modus og bruker Multiresolution-modifikatoren, skal den generelle arbeidsflyten starte ved lave nivåer av underoppdeling for å blokkere den vanskelige formen på modellen din og deretter fortsette til høyere nivåer av underoppdeling for mer detaljerte elementer i modellen.
Prosessen er veldig mye som tradisjonell skulptur i meatspace, samt boks modellering i CG verden. Den eneste forskjellen i dette tilfellet er at multiresolution modifieren lar deg fritt bevege seg mellom høye og lave nivåer av underoppdeling, slik at du ikke trenger å blokkere hele modellen på en gang.
Ingenting sier at du må bruke Multiresolution modifikatoren når du skulpturerer i Blender. Faktisk fungerer Sculpt-modus ganske bra uten noen Multiresolution modifikator i det hele tatt.