Hjem Sosiale medier SAT Øvelsesspørsmål: Arbeide med tilleggsvinkler - dummies

SAT Øvelsesspørsmål: Arbeide med tilleggsvinkler - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: How to Get a PERFECT Score on the SAT® Reading Section! 2024

Video: How to Get a PERFECT Score on the SAT® Reading Section! 2024
Anonim

Når du går inn i et matematisk spørsmål på SAT der du må jobbe med tilleggsvinkler, Nummer å huske på er 180: Dette er hvor mye kompletterende vinkler totalt når du legger dem sammen.

I følgende praksisspørsmål blir du bedt om å kombinere denne egenskapen med tilleggsvinkler med noe algebra for å få svarene dine.

Praksisspørsmål

  1. På tegningen er l 1 parallell med l 2 . Hva er verdien av a ?

    A. 60 grader

    B. 70 grader

    C. 80 grader

    D. 90 grader

  2. I det følgende bildet er vinklene supplerende. Hva er verdien av k ?

    A. 17

    B. 18

    C. 19

    D. 20

Svar og forklaringer

  1. Det riktige svaret er valg (D).

    Hvis l 1 er parallelt med l 2 , er alle de akutte vinklene ekvivalente og alle de stumpe vinklene er likeverdige. Dette gjør at vinklene er merket a + b og a - b tillegg, noe som betyr at de totalt er 180 grader. Sett opp ligningen og løse for a:

  2. Det riktige svaret er valg (C).

    Supplerende vinkler totalt 180 grader. Legg til vinklene og sett dem lik 180:

SAT Øvelsesspørsmål: Arbeide med tilleggsvinkler - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...