Hjem Sosiale medier SAT Øvelse Math Spørsmål-FOIL Operations - dummies

SAT Øvelse Math Spørsmål-FOIL Operations - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Probability explained | Independent and dependent events | Probability and Statistics | Khan Academy 2024

Video: Probability explained | Independent and dependent events | Probability and Statistics | Khan Academy 2024
Anonim

SAT Math eksamen vil kaste noen spørsmål på deg hvor du vil bli forventet å vite hvordan å utføre en FOIL-operasjon - hvor du multipliserer et polynom i rekkefølgen, først, ytre, innre og siste.

Følgende praksis spørsmål spør deg om å finne produktet av to binomialer og verdien av en variabel ved hjelp av FOIL-metoden.

Praksisspørsmål

  1. Hvilke av følgende er produktet av disse to binomialene?

    x + 2

    x - 5

    A. x 2 - 10

    B. x 2 + 10

    C. x 2 - 3 x - 10

    D. x 2 + 3 x - 10

  2. Hvis x - 2 er en faktor x 2 + 6 x - y 2 og y >> 0, hva er verdien av y ? Merk:

    dette ville være et rutenett. Fordi det ikke er flere valgfrie svar, må du levere det riktige svaret.

Svar og forklaringer

Det riktige svaret er valg (C).

  1. Produktet betyr "multiplisere. "Dette er en enkel FOIL-operasjon:

    (x + 2) (x - 5) = x 2 - 3 x -10 Det riktige svaret er 4.

  2. Hvis

    x - 2 er en faktor av polynomet, så for midtparten av polynomet til å være 6 x, den andre faktoren må være (x + 8). Skriv ut disse faktorene og FOIL uttrykket: (x - 2) (x + 8) = (x 2 + 6 x - 16) Det gitt polynomet er

    x 2 + 6 x - y 2 >, så dette betyr at y 2 = 16, og fordi y er positiv, må den være lik 4.

SAT Øvelse Math Spørsmål-FOIL Operations - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...