Hjem Sosiale medier SAT Øvelse Math Spørsmål: Aritmetiske og Geometriske Sekvenser - Dummies

SAT Øvelse Math Spørsmål: Aritmetiske og Geometriske Sekvenser - Dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Tlön, Uqbar, Orbis Tertius by Jorge Luis Borges 2024

Video: Tlön, Uqbar, Orbis Tertius by Jorge Luis Borges 2024
Anonim

Math innebærer noen ganger å gjenkjenne mønstre og se hvor disse mønstrene fører. SAT spør deg noen ganger om å spille matematiker med to typer mønstre: aritmetisk og geometrisk. Matematisk ord for mønster, forresten, er sekvens.

Sjekk ut denne aritmetiske sekvensen: 2, 5, 8, 11, 14 … Legg merke til hvordan hvert tall er 3 mer enn forrige nummer? I en aritmetisk rekkefølge legger du alltid til eller trekker det samme nummeret fra forrige periode for å få neste term. Et annet eksempel på en aritmetisk sekvens er 80, 73, 66, 59 … I dette trekker du 7 fra foregående periode.

En geometrisk sekvens ligner en aritmetisk sekvens, men den fungerer ved multiplikasjon eller deling. I sekvensen 2, 6, 18, 54, … blir hvert begrep multiplisert med 3 for å få neste term. I 88, 44, 22, 11, … er hvert begrep delt med 2 for å få neste term.

SAT-folkene gjemmer ofte disse sekvensene i et ordproblem, som i de følgende praksis spørsmålene.

Praksisspørsmål

  1. Bakteriepopulasjonen i en dag gammel vev av tyggegummi dobler hver 3. time. Hvis det er 100 bakterier klokken 12.00 på fredag, hvor mange bakterier vil være til stede ved midnatt samme dag?
    • A. 200
    • B. 300
    • C. 800
    • D. 1, 600
  2. Forfatter A, en ekstraordinært rask forfatter som zipper gjennom et kapittel om dagen, blir betalt $ 100 for hennes første kapittel, $ 200 for hennes andre, $ 300 for hennes tredje og så videre. Forfatter B, også medlem av kapittel-en-dagsklubben, blir betalt $ 1 for sitt første kapittel, $ 2 for hans andre, $ 4 for hans tredje, $ 8 for fjerdeplassen hans og så videre. På den 12. dagen,
    • A. Forfatter A er betalt $ 76 mer.
    • B. Forfatter B er betalt $ 24 mer.
    • C. Forfatter A er betalt $ 1, 178 mer.
    • D. Forfatter B er betalt $ 848 mer.

Svar og forklaringer

  1. D. For å løse dette problemet, lage et diagram. Fordi befolkningen fordobles hver 3. time, teller av 3-timers intervaller, dobling når du går:
    • 12: 00 (middag) = 100 bakterier
    • 3: 00 s. m. = 200 bakterier
    • 6: 00 s. m. = 400 bakterier
    • 9: 00 s. m. = 800 bakterier
    • 12: 00 (midnatt) = 1, 600 bakterier
    • Eller bruk formelen for

  2. D. Forfatter As plan er en aritmetisk sekvens som øker med $ 100 hver gang, så på den 12. dagen blir hun betalt 100 + 11 (100) = 100 + 1, 100 = $ 1, 200. Forfatter Bs plan er en geometrisk sekvens, multiplisert ved 2 hver gang, så på den 12. dagen, er han betalt

Fordi $ 2, 048 - $ 1, 200 = $ 848, er forfatter B betalt $ 848 mer.

SAT Øvelse Math Spørsmål: Aritmetiske og Geometriske Sekvenser - Dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...