Innholdsfortegnelse:
Video: Sluk nu den blender! 2024
Regioner er områder i en editor som gir deg tilleggsverktøy som er spesifikke for redaktøren. I Blender er toppteksten for eksempel en type region. Figuren viser de andre to regionene i Blenders 3D View.
Med Ctrl + Alt + Q hurtigtast kan du raskt bytte mellom Blenders vanlige visningsport og et Quad View-visningsport som noen andre 3D-programmer har.Flankering på hver side av 3D-visningen er en verktøylinje til venstre, og til høyre er en region for å endre egenskapene til 3D-visningen, referert til som Egenskapsregionen eller Informasjonsregionen.
Egenskaps- / informasjonsområdet
Du kan skifte synligheten til Egenskapsregionen ved å gå til Vis → Egenskaper i overskriften eller ved å trykke på N (for i N formasjon) mens musemarkøren er i 3D-visning. Faktisk har ganske mange redaktører i Blender en Properties-region. Og med unntak av tekstredigereren kan du konsekvent åpne dem alle ved hjelp av N hurtigtast.
I 3D-visning tjener egenskapsregionen to primære formål. Mest åpenbart, det lar deg direkte endre det valgte objektet ditt ved å skrive inn eksplisitte plasserings-, rotasjons- og skalaverdier i Transformpanelet. Resten av regionen er imidlertid dedikert til å tilpasse 3D-visning.
Herfra kan du styre funksjoner som plasseringen av 3D-markøren, hvilke akser vises, utseendet på rutenettet og skyggemodusen som brukes til Textured Viewport Shading-typen (Multitexture eller GLSL). Denne regionen er også hvor du går hvis du vil laste et bakgrunnsbilde i 3D View som en modelleringsreferanse.
Fordi Blender har en Properties-editor, så vel som en Egenskaper-region, kan det hende du finner det nyttig å tenke på Egenskapsregionen som en informasjonsregion i stedet. Det er et spill av semantikk, men ved å tenke på det som en informasjonsregion, er N hurtigtast lettere å huske.
Verktøyhylle
Den ekte perlen av en region i 3D-visningen er verktøylinjen, som vises til venstre for 3D-visningen som standard. Du kan bytte verktøyhyllens synlighet ved å gå til Vis → Verktøyhylle i overskriften eller ved å bruke T-hurtigtasten.
Tenk på Verktøyhylle som et sted for ofte brukte verktøy eller operatører. De fleste av disse operatørene er også tilgjengelige med hurtigtast eller en annen meny, men med snarveier i verktøylinjen er det svært nyttig for å hjelpe deg med å jobbe raskere, spesielt hvis du ikke har lagret alle Blenderens ulike hurtigtaster. På denne måten er verktøy som brukes ofte, bare ett klikk unna, i stedet for de flere klikkene som kan føre deg til å jakte gjennom menysystemet.Og når det gjelder Blenders skulptur- og malerverktøy, er verktøylinjen uunnværlig.
Verktøyhylleen har en ekstra funksjon som er ekstremt nyttig. Nederst på verktøylinjen er det siste operatørpanelet. Hvis du nettopp har åpnet Blender, bør dette panelet bare ha overskriften Operator. Men hvis du utfører en handling i Blender som å flytte det valgte objektet eller legge til et nytt objekt, oppdateres dette panelet for å vise verdier som er relevante for den operasjonen.
Ved hjelp av dette panelet kan du utføre en rask, grov operasjon og deretter justere den for å være mer presis. Hvis du for eksempel legger til et UV-område på scenen din (Shift + A → Legg til maske → UV-sfæren), legger Blender et UV-sfærobjekt til din scene ved plasseringen av 3D-markøren med 32 segmenter og 24 ringer. Ved hjelp av det siste operatørpanelet på verktøylinjen kan du ikke bare justere plasseringen til den nye sfæren din, men du kan også endre antall segmenter og ringer den har.
Hvis du har skjult verktøylinjen, kan du fortsatt få tilgang til det siste operatørpanelet ved å trykke på F6. Når du gjør det, vises en "flytende" siste operatør under musemarkøren. Figuren viser det flytende siste operatørpanelet etter å ha lagt en UV-sfære til scenen.
Du kan hente opp et flytende siste operatørpanel ved å trykke på F6.Du bør merke seg at det siste operatørpanelet bare er relevant for den siste operasjonen du faktisk utførte. Det er ikke en bygghistorie, og det forblir ikke vedvarende i minnet etter at du har utført etterfølgende operasjoner. Hvis du for eksempel legger til en UV-sfær og deretter umiddelbart roterer sfæren, er det ikke mulig å justere antall segmenter og ringer i den fra den siste operatør-delen. Selv om du angre rotasjonsoperasjonen, vil de sist operatørverdiene ikke returnere (alt i alt, Angre er en annen operasjon). Den siste operatør delen omhandler det siste du gjorde - ikke mer, ikke mindre.