Hjem Sosiale medier Gjenkjenne Miller Analogy Test 1: 2, 3: 4 Analogier - dummies

Gjenkjenne Miller Analogy Test 1: 2, 3: 4 Analogier - dummies

Video: Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers 2024

Video: Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers 2024
Anonim

Miller Analogies Test (MAT) er en standardisert test som normalt brukes til opptak av høyere utdanning. Testen består helt av analogier. Miller Analogies Test bruker flere analogetyper, for eksempel 1: 2, 3: 4. Å gjenkjenne hvilken type analogi som brukes, spiller en avgjørende rolle i din evne til å velge riktig svar på det spørsmålet.

Når det kommer til det, er analogier ganske enkle: De er bare forhold mellom ord (og noen ganger mellom tall). Din jobb for ethvert MAT-analogi spørsmål er bare å gjenkjenne forholdet som presenteres for deg og finne sin kamp blant svarvalgene. Enkelt, ikke sant?

Det eneste problemet er at noen ganger kan du ikke gjenkjenne det presenterte forholdet, dets kamp, ​​eller til og med noen eller alle vilkårene i spørsmålet! Det første trinnet i å håndtere noen MAT-analogi er imidlertid å identifisere strukturen. Hvis du ikke bestemmer strukturen på riktig måte, kan du opprette et forhold mellom feil vilkår.

MAT-analoger passer inn i bare to strukturtyper: 1: 2, 3: 4 og 1: 3, 2: 4. I en 1: 2, 3: 4-analogi har det første og andre uttrykk i spørsmålet et forhold, og det tredje og fjerde uttrykket i spørsmålet har det samme forholdet.

For å hjelpe deg å gjenkjenne strukturen til en 1: 2, 3: 4-analogi, her er et eksempel. Ta et øyeblikk for å bryte hodet rundt denne notasjonen hvis det er forvirrende - det er viktig å forstå før du går videre.

  1. Fitzgerald: litteratur:: Monet: _________________

    1. (A) fiske

    2. (B) filosofi

    3. (C) kunst

    4. (D) musikk

Første termen i dette spørsmålet, Fitzgerald, har et forhold til andre sikt, litteratur: F. Scott Fitzgerald, en berømt amerikansk litterær figur, skapte litteratur - for eksempel skrev han The Great Gatsby. Siden første og andre begrep er relatert, bør tredje termen, Monet, ha et lignende forhold til fjerde sikt, som er et av svarvalgene.

Du kan innse at dette er en 1: 2, 3: 4 analog struktur i stedet for en 1: 3, 2: 4 struktur, enten ved å gjenkjenne det sterke forholdet mellom Fitzgerald og litteratur eller ved å begrunne Fitzgerald og Monet har ikke et klart eller overbevisende forhold.

Selv om du kan skrive en setning som forbinder F. Scott Fitzgerald, en berømt amerikansk forfatter, til Claude Monet, en berømt fransk maler, er forholdet mellom de to mennene ikke klart, annet enn at de begge er berømte. Det riktige svaret er Choice (C), kunst.Claude Monet, en berømt kunstner, skapte kunst, akkurat som Fitzgerald, en berømt forfatter, skapte litteratur.

For øvrig vil et MAT-spørsmåls struktur aldri være 1: 4, 2: 3, selv om du noen ganger tror at du ser den typen forhold. For eksempel er følgende spørsmål et forsøk på å lure deg til å skape et forhold på 1: 4, 2: 3:

  1. _________________: 6:: billion: million

    1. (A) 6

    2. (B) 9 < (C) 10

    3. (D) 100

    4. Det kan hende du tenker på å velge Valg (A), og begrunner at første og fjerde ord (

6 og millioner ) ha et lignende forhold til andre og tredje termer ( 6 og milliard ). Imidlertid kan MAT-analogier ikke, ikke, og vil ikke ha den strukturen. Det er heller ikke mye argument at forholdet mellom

6 og millioner kan være det samme forholdet som i 6 og milliard, og forhåpentligvis hvis du prøvde å lage en setning for det forholdet, skjønte du at det var svakt. Det riktige svaret er valg (B), 9, som gjør analogien til en 1: 3, 2: 4 (en milliard har ni nuller og en million har seks nuller).

Selv om det første og fjerde eller andre og tredje uttrykket i en analogi har det vakreste forholdet i verden, husk at det ikke er ment å være. 1: 4, 2: 3-forhold eksisterer ikke på matet.

Gjenkjenne Miller Analogy Test 1: 2, 3: 4 Analogier - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...