Hjem Sosiale medier PSAT / NMSQT setningsavslutning: Få informasjon fra tegnsetting - dummies

PSAT / NMSQT setningsavslutning: Få informasjon fra tegnsetting - dummies

Video: How to Win a National Merit Scholarship | PSAT Tips 2024

Video: How to Win a National Merit Scholarship | PSAT Tips 2024
Anonim

Tegnsetting er din venn når du prøver å knekke en setningsavslutning fordi tegnsetting gir mening til skriftlig uttrykk. På PSAT / NMSQT får du mest kjørelengde av tre tegnsettingstegn: semikolon, kolon og anførselstegn.

Betalingen til tegnsetting lønner seg når du også treffer de passasjebaserte spørsmålene.

A semikolon (en prikk ved et komma) er som benken som du sitter på et øyeblikk mens du går, ifølge en forfatter. Du hviler der og fortsetter reisen. Hvis du ser et semikolon, vil du sannsynligvis ikke se en endring i meningen.

I stedet er den andre delen av setningen (delen som følger semikolonet) en forlengelse av den første delen. Relasjonen kan være en underforstått årsak og effekt eller et ytterligere faktum. Se på disse eksemplene:

Utvalgets leder må delta, og møtet kan ikke holdes hvis for mange medlemmer er fraværende.

Anstrengelser for å finne valpen var mislykket; Søkerne lovet å fortsette neste morgen.

I første setningen indikerer semikolon

hvorfor utvalgsformannen må ta deltakelse - et årsak og effektforhold. I det andre eksempelet flytter semikolonen handlingen fremover i tid. Søkerne mislyktes, men de kommer tilbake. A

kolon (en prikk øverst) kan innføre en liste, og den kan også bli med to komplette setninger når den andre setningen forklarer betydningen av den første. Her er kolon i handling:

Utstillingen inneholder mange kontroversielle kunstverk: en forfallskurv med frukt, et speil som forvrenger seers ansikter og et ødelagt portrett av en populær filmstjerne.

Timon of Athens

ble aldri utført under Shakespeares livstid: Leket var uferdig da han døde. Kolonet introduserer listen over kunstverk i det første eksemplet. I den andre setningen gir kolon en grunn til at spillet ikke ble produsert.

Sitatkarakterer

indikerer generelt at noen snakker, men på PSAT / NMSQT kan du også se sanitiserende anførselstegn, som avviker forfatteren fra det hun sier, som i denne setningen: Marks mor insisterte på at vi lyttet oppmerksomt til sin "musikk". "

Sitatmerket forteller deg at lydene Markerer produserer (knirkende hengsler, søppelåler som rammer hverandre, uansett) ikke egentlig musikk, i forfatterens syn.

Hold øye med tegnsetting i spørsmål 1 og 2.

Det mangfoldet av plante er _____; Bærene på den andre bushen er imidlertid næringsrike og lett fordøyd.

  1. (A) unattractive

    (B) uspiselige

    (C) dominerende

    (D) utbredt

    (E) flerårige

    Barnene var under streng ordre å være _____: De var å blande seg med gjestene og hjelpe alle til å føle seg hjemme.

  2. (A) amenable

    (B) stern

    (C) gjestfri

    (D) petulant

    (E) magnanimous

    Sjekk nå svarene dine:

B. uspiselig

  1. Semikolonen signalerer at andre halvdel av setningen fortsetter emnet i første halvdel. Fordi andre halvdel handler om bær og verdien som matkilde, må den første halvdelen også handle om mat. Ordet

    men forteller deg at setningen, mens den fortsatt er på emne, endrer retning, så uspiselig (kan ikke bli spist) fungerer perfekt. C.

  2. gjestfri Alt som følger kolon er en definisjon av hva som foregår tyktarmen - ordrene barna mottok. De skal mingle

    (blande seg sosialt) og gjøre gjestene komfortable, så gjestfrie (innbydende) er perfekt. Før du går, ta et øyeblikk for å lære noe ordforråd: amenable er "åpen for, villig til å gå sammen med", og streng er "streng". " Petulant er" irritabel "og magnanimous er" sjenerøs. “

PSAT / NMSQT setningsavslutning: Få informasjon fra tegnsetting - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...