Hjem Sosiale medier Praxis Elementær utdanning Prep-fonikk og ordgjenkjenning - dummier

Praxis Elementær utdanning Prep-fonikk og ordgjenkjenning - dummier

Innholdsfortegnelse:

Video: Das Energiemolekül ATP = Adenosin-Triphosphat Teil 2, Gesundheit Basiswissen 05.11.2018 2024

Video: Das Energiemolekül ATP = Adenosin-Triphosphat Teil 2, Gesundheit Basiswissen 05.11.2018 2024
Anonim

Praxis Elementary Education-eksamen inneholder spørsmål om undervisning av fonikk og å hjelpe elevene til å gjenkjenne ord. Du vil bli testet på din kjennskap til teknikker som delt lesing, umiddelbar anerkjennelse og løpende poster.

Når leserne kan se på et trykt ord og si det høyt, er de dekoding det. Begynner leserne å lære å gjenkjenne eller avkode, mange ord, inkludert ordfamilier og høyfrekvente ord. Så, etter at du har lært å lese katt,, kan leserne lære andre ord i familien ved, inkludert bat, fat, hat, mat, satt og som. Skriftlige språkspill som involverer rim kan hjelpe elevene å lære fonikk.

Høyfrekvente ord er ofte synord; det vil si leserne trenger å dekode dem ved syn i stedet for å stole på hvordan lydene i ordene settes sammen. Slike ord som, du, og sa er eksempler på ofte brukte ord som leserne lærer ved syn. En strategi som kan fungere her er delt lesing, hvor elevene leser sammen med læreren, eller, når først læring har skjedd, hvor elevene leser i peergrupper. Når studentene har et fast grunnlag, kan uavhengig lesing fungere som en nyttig strategi.

I tillegg til å huske høyfrekvente ord og bruke strategien for øyeblikkelig gjenkjenning, kan elevene bruke forskjellige kontekstanvisninger - i en tekst selv - til hjelpe dem å vite hva de leser. Disse leddene kan være semantisk, basert på den generelle meningen av historien eller setningen; syntaktisk, basert på ordrekkefølgen i en setning; og bilde eller symbolsk, basert på illustrasjoner.

Du kan holde styr på studentens ordgjenkjenningsferdigheter ved å bruke en løpepost. Her følger en lærer eller et notat over hvert ord for å vise om det ble lest riktig eller ikke. Læreren kommer da til studentens nøyaktighetsgrad ved hjelp av denne formelen: (totalt ord leser - totale feil) / totalt ord leses × 100. For å analysere resultatene, bruk disse tekstbetingelsene og prosentene:

  • Uavhengig. Studenten kan lese 95 til 100 prosent av teksten.
  • Instruksjon. Studenten kan lese 90 til 95 prosent av teksten.
  • Frustrational. Studenten kan lese mindre enn 90 prosent; teksten er for vanskelig.

Praksisspørsmål

  1. I en førsteklasses klasse sjekker læreren hvert ord som en student leser.Av totalt 200 ord gjør studenten 34 feil. Hvilken kategori er studenten i?

    A. Kjører rekord uavhengig

    B. Løfteopptaksanvisning

    C. Instant recognition instructional

    D. Løpe rekord frustrerende

Svar og forklaring

  1. Det riktige svaret er valg (D).

    Totalt 200 ord les - 34 feil = 166. 166/200 = 0. 83. Multiplikasjon med 100, denne desimal = 83 prosent, som er under 90 prosent og i løpeposten frustrerende kategori. Valg (A) vil kreve prosentandelen å være fra 95 til 100 prosent. Valg (B) ville kreve prosentandelen å være fra 90 til 95 prosent. Valg (C) refererer til en kategori som ikke eksisterer. Formelen gjelder en løpepost.

Praxis Elementær utdanning Prep-fonikk og ordgjenkjenning - dummier

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...