Hjem Sosiale medier Praksis Elementær utdanning eksamen-Arbeide med formler - dummies

Praksis Elementær utdanning eksamen-Arbeide med formler - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Rune Johan Krumsvik 2024

Video: Rune Johan Krumsvik 2024
Anonim

Formler brukes ofte i matematikk, samt fysikk og relaterte grener av vitenskap. Ingen overraskelse da at du vil bli konfrontert med spørsmål om formler på Praxis Elementary Education eksamen.

Når en formel eller annen ligning har to variabler og en variabel er i seg selv på en side, er variabelen i seg selv vanligvis kalt avhengig variabel. Verdien avhenger av verdien av den andre variabelen, som kalles uavhengig variabel. I utgangspunktet foregår verdien av den uavhengige variabelen og bestemmer verdien av den avhengige variabelen. Betrakt ligningen y = 3 x + 4. I den ligningen er x den uavhengige variabelen, og y er den avhengige variabelen. Verdien på y avhenger av hvilken verdi som legges inn for x.

Forholdet mellom variabler kan bestemmes og representeres av ligninger. En algebraisk ligning kan være en formel som representerer et mønster. Tenk på et eksempel på noen som gjør $ 25 for barnevakt pluss ytterligere $ 10 for hver time barnevakt. Et spørsmål kan spørre hvor mye penger barnevakt ville gjøre i 5 timer på jobben. Eleven kunne svare på spørsmålet ved å lage et bord.

Tabellen viser at pengene som tjenes for 5 timers barnevakt, vil være $ 75. Et annet spørsmål som kan bli spurt om lønnsmønsteret, er hvilken formel som kan representere det. To hovedkomponenter av formelen er tallene 25 og 10 fordi de er en del av det som bestemmer hvor mye penger som er opptjent. Antall timer arbeidet er også en del av det som bestemmer hvor mye penger som er opptjent, så det er en del av formelen og må representeres av en variabel, siden den varierer og er ukjent til et bestemt nummer er gitt for en bestemt situasjon.

Så tre deler av formelen er 25, 10 og en variabel som representerer arbeidstimer, som kan være h. Antallene penger er når det gjelder dollar opptjent, så d ville gjøre en god variabel for å representere den mengden. De andre betingelsene kommer sammen og bestemmer verdien. Siden 25 er alltid lagt, gjelder formelen + 25. Til hva er det lagt til? Det legges alltid til produktet av 10 og antall timer. Alt dette sammen tilsvarer verdien av d. Derfor er en formel som kan representere antall kroner opptjent i et antall timer med barnevakt, d = 10 h + 25. Du kan sjekke hvert eksempel i tabellen for å se det formelen fungerer.

Praksisspørsmål

  1. En lærer ga elevene følgende problem: Janet har 4 mer enn dobbelt så mange appelsiner Mark har. Totalt antall appelsiner Janet og Mark har sammen 13. Hvor mange appelsiner har Janet? Hvis en student bruker variabelen g for å representere antall appelsiner Mark har, hva skal studenten bli instruert til å bruke til å representere antall appelsiner Janet har, for å skrive en ligning basert på situasjonen?

    A. 4 g + 2

    B. 2 g + 4

    C. 13 - 2 g

    D. 6 g

Svar og forklaring

  1. Det riktige svaret er valg (B).

    2 g representerer to ganger antall appelsiner Mark har, og 2 g + 4 representerer 4 mer enn det, noe som Janet har. Valg (A) representerer 2 mer enn 4 ganger antall appelsiner Mark har, Choice (C) symboliserer to ganger antall appelsiner Mark har mindre enn 13, og Valg (D) representerer (4 + 2) ganger Markets antall appelsiner.

Praksis Elementær utdanning eksamen-Arbeide med formler - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...