Hjem Sosiale medier Praxis Elementær utdanningsexamen - Graferingsløsninger - Dummies

Praxis Elementær utdanningsexamen - Graferingsløsninger - Dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Free Praxis II Elementary Education (5031) Multi-subject Study Guide 2024

Video: Free Praxis II Elementary Education (5031) Multi-subject Study Guide 2024
Anonim

Matematikkdelen i Praxis Elementary Education-eksamen kan inneholde et spørsmål som krever at du graferer løsningen på en ulikhet på en talelinje.

For å begynne med, legger du en prikk på nummeret i løsningen. Hvis symbolet er> eller <, er "eller lik" ikke en del av løsningen, så du bruker en hul prikk for å vise at tallet bare er grensen til en rekke tall og ikke er en del av det.

"eller lik" er en del av løsningen, så du legger en mørkere i punkt på tallet for å vise at den er inkludert i rekkevidden av tall. Anta at du vil grave løsningen på ulikheten x >> 4. Sett en hul punkt på 4 på talllinjen, og skygg deretter talllinjen i retningen som inneholder alle tall som er større enn 4, som vist her.

Løsningen på en ulikhet.

Praksisspørsmål

Gitt følgende graf,

  1. hvilken av de følgende ulikhetene har en løsning som er representert av grafen?

Svar og forklaring

Det riktige svaret er valg (B).

  1. Grafen representerer

    som er løsningen på valg (B) og ingen av de andre valgene. Et solidt fylt sirkel på en talllinje representerer inkludert det tilsvarende nummeret. Siden

    betyr "større enn eller lik", er 3 inkludert. Dermed er det indre av sirkelen mørknet. Linjen er mørkret til høyre for 3 fordi grafen representerer 3 og alle tall som er større.

Praxis Elementær utdanningsexamen - Graferingsløsninger - Dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...