Hjem Sosiale medier Praxis Elementær Utdannelse Eksamen-Fluency - Dummies

Praxis Elementær Utdannelse Eksamen-Fluency - Dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Vegan Vocabulary #57 | Improve English ? learn language with Conversation ?? 2024

Video: Vegan Vocabulary #57 | Improve English ? learn language with Conversation ?? 2024
Anonim

Praxis Elementary Education-eksamen inneholder spørsmål som tester dine strategier for å hjelpe elevene til å utvikle sin flyt på engelsk. Disse strategiene kan inkludere å bruke grafiske arrangører og lage avledninger.

En flytende leser kan lese en karakter på høyt nivå med nøyaktighet, hurtighet og uttrykk. Det er viktig for leserne å ha mye øvelse og tilbakemelding hele tiden (fra å lære ut konsepter til fonemer til ord) slik at de kan bli flytende lesere på deres karakternivå.

Til slutt leser flytende lesere godt nok til å la seg fokusere på ikke bare hva teksten sier,, men på hva teksten betyr. Fluency fører til forståelse.

Det er mange strategier for å hjelpe studentene med forståelse av et avsnitt. Disse strategiene inkluderer følgende:

  • Annotating (questioning). Studenten stiller spørsmål om teksten, definerer harde eller nye ord, analyserer bilder og annet figurativt språk, og noterer hovedideer og støttende detaljer.
  • Bruke grafiske arrangører (visualisering). Studenten bruker slike verktøy som tidslinjer, Venn-diagrammer, historiewebs, plottdiagrammer, grafer og diagrammer.

    KVL-diagrammet er en spesifikk og effektiv grafisk arrangør, hvor studenten fyller inn tre kolonner før og etter å ha lest: K = Hva kjenner jeg ?; W = Hva vil jeg ønske å finne ut?; L = Hva lærte jeg ? Ta tak i konsepter med guidet lesing.

  • Studenten leser stille en bok valgt av læreren, som hjelper studenten og analyserer resultatene etter behov. Å gjøre inferences (inferring).
  • Studentene bruker forkunnskap eller bevis i teksten (handlinger, hendelser eller fakta) for å gjøre en prediksjon, trekke en konklusjon eller "lese mellom linjene. " Utvikle metakognisjon.
  • Studentene begynner å tenke på å tenke. De tar hensyn til områder de forstår eller synes vanskelig, og de er klar over hvorfor de leser og hvordan (for eksempel, hvor raskt eller sakte) de leser. Anvende forkunnskaper.
  • Studentene forstår bedre ved å bruke tidligere kunnskap de har knyttet til teksten. Rereading.
  • Studentene leser teksten igjen; å lage notater eller flere notater (annotere) er en god følgesvennsstrategi. retelling.
  • Studentene beskriver hva som skjedde eller hva de lærte i sine egne ord. Summarizing (bestemme betydning).
  • Studentene identifiserer hovedideer fra støttende detaljer.
Praksisspørsmål

En lærer fra tredje klasse arbeider i grupper og tegner en historieweb om faren de nettopp har lest.Hvilken strategi er studentene involvert i?

  1. A.

    ved hjelp av grafiske arrangører B.

    metakognisjon C.

    KWL-diagram D.

    tilbakestilling Svar og forklaring

Det riktige svaret er valg (A).

  1. Studentene bruker historienettet som et visualiseringsverktøy. Valg (B) innebærer at studentene tenker på å tenke, for eksempel å snakke om deler av en tekst som var vanskelig å lese. Valg (C) innebærer å lage et diagram før og etter å lese for å registrere hva en student

    vet, hva han vil finne ut, og hva han lærte. Valg (D) innebærer at studentene i sine egne ord beskriver hva som skjedde i historien.

Praxis Elementær Utdannelse Eksamen-Fluency - Dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...