Hjem Sosiale medier Praksis Elementær utdanning eksamen - energi og materie - dummies

Praksis Elementær utdanning eksamen - energi og materie - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Das Energiemolekül ATP = Adenosin-Triphosphat Teil 2, Gesundheit Basiswissen 05.11.2018 2024

Video: Das Energiemolekül ATP = Adenosin-Triphosphat Teil 2, Gesundheit Basiswissen 05.11.2018 2024
Anonim

Vitenskapsdelen av Praxis Elementary Education-eksamen kan inneholde spørsmål om samspillet mellom energi og materie. Det er flere måter som energi kan samhandle med materie:

  • Lyd: Bølger laget av vibrasjon som passerer gjennom luften. Jo raskere vibrasjonen, desto høyere er banen. Kortere (mer komprimerte) bølgelengder bærer mer energi, slik at de vibrerer med høyere frekvens.
  • Kjerneenergi: Lagret i kjernen til et atom. Energien kan frigjøres gjennom fusjon, når to eller flere kjerner kombineres (som i en hydrogenbombe), eller gjennom fisjon, når atomkernen i et atom er delt (som i en reaktor eller en atombombe).
  • Magnetisk energi: En kraft som trekker eller skyver over en avstand av henholdsvis motstående eller lignende poler. En nordpol (N) trekker en sydpole (S), og omvendt, men to N poler avstøter, som to S-poler.
  • Lys: Elektromagnetiske bølger produsert av raske elektroner som gir energi. Lysbølger er tverrgående, som forekommer i en serie opp-og-ned-svingninger. Når strålene av lysbølger hopper av en overflate, er det en refleksjon. Når lysstråler bøyer gjennom et medium, for eksempel vann, er det brytning. Fargen vi ser er fargefrekvensen av spektret IKKE absorbert av en gjenstand. En moden oransje absorberer alle fargene unntatt oransje, noe som reflekterer den fargen tilbake.
  • Elektrisk energi: Produsert når elektroner beveger seg gjennom en leder langs en lukket krets, som vist her.

En enkel krets.

Fordi elektroner har en negativ ladning, beveger de seg mot en positiv ladning (motsatte ladninger tiltrekker seg). Elektrisk energi kan produsere varme, lys, bevegelse eller magnetisk kraft. Statisk elektrisitet er en akkumulering av kostnader (positive eller negative) på en gjenstand. Måleenheter inkluderer spenning (volt), måling av elektrisk trykk og ampere (amp), måle frekvensen strømmen strømmer.

Praksisspørsmål

  1. Hvilket av følgende er sant?

    A. En krets trenger bare å lukkes og å ha en leder for at varme eller lys skal kunne produseres.

    B. Du kan høre lyd i verdensrommet.

    C. Et prisme er et eksempel på refleksjon.

    D. Et kompass nordpunkt peker mot nordens (retningsriktige) pol på planeten. Så, i virkeligheten, er Jordens nordgående retningspole dens magnetiske magnetpole.

Svar og forklaring

  1. Det riktige svaret er valg (D).

    Jorden er en magnet og reagerer dermed med andre magneter i denne motsetningen - tiltrekker seg. Valg (A) er ikke sant fordi det også må være en kilde (av energi) som et batteri. Valg (B) er ikke sant fordi det er uansett, ingen luft, for at energien skal samhandle med og produsere vibrasjoner (av luftmolekylene). Valg (C) er ikke sant fordi når (hvitt) lys passerer gjennom et prisma, er lyset brytet, eller bøyd, og de forskjellige farger, som går på forskjellige frekvenser, går ut av prisma ved forskjellige hastigheter.

Praksis Elementær utdanning eksamen - energi og materie - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...