Hjem Sosiale medier Praxis Core Writing: Hvordan svare flere valgbruksspørsmål - dummies

Praxis Core Writing: Hvordan svare flere valgbruksspørsmål - dummies

Video: How language shapes the way we think | Lera Boroditsky 2024

Video: How language shapes the way we think | Lera Boroditsky 2024
Anonim

Noen av Praxis Core-skriftene for flere valg består av en setning med understrekte deler. Du må bestemme om noen av de understrekte delene har en feil i grammatikk, setningskonstruksjon, ordbruk, tegnsetting eller kapitalisering. I så fall velger du den understrekte delen som inneholder feilen. Hvis setningen er korrekt som skrevet, velger du "Ingen feil. "Ingen setning har mer enn en feil.

Du vet at du ser på et bruksspørsmål når et av svaralternativene er "Ingen feil. "Den første tingen å gjøre i denne situasjonen er å lese spørsmålet uten å være oppmerksom på de understrekte delene. Du kan finne feilen umiddelbart. Hvis du ikke gjør det, se nøye på hver understreket del. Fortsatt ingenting? Deretter merker du "Ingen feil. "

Sett på din grammatikkpolitiutstyr og se opp for disse feilene:

  • Feil tegnsetting, spesielt komma, semikolon og apostrofer

  • Pronoun bruk, spesielt pronomen / antecedent feil eller vage pronomen

  • Verb tense

  • Feil / verb avtale feil

  • Word valg, spesielt ord som påvirker og effekt, som ofte forveksles

Hvert av de følgende spørsmålene består av en setning med fire understrekte deler. Les hvert spørsmål og avgjøre om noen av de understrekkede delene inneholder et element som vil bli vurdert feil eller upassende i nøye skrevet engelsk. Feilen eller bekymringen kan være i grammatisk konstruksjon, ordbruk, kapitalisering eller tegnsetting. Velg den understrekte delen som skal revideres. Hvis det ikke er noen feil, velg "Ingen feil. “

For å skrive en roman er A en lang og involvert prosess som krever stor tålmodighet og utholdenhet, må den aspirante romanisten ha C et stille sted å jobbe; et støyende miljø er D ikke bidrar til tanke og kreativitet. Ingen feil E . Fordi spørsmålet ikke representerer noen problemer i bruk, struktur eller ordvalg, er Choice (E) det riktige svaret. Når noen gir en tale

A, men uansett hva de kan være, må de være sikker på at C skal engasjere publikum C for hele varigheten > D . Ingen feil E . Det riktige svaret er valg (B). Flertallet pronomen "de" refererer til pronomen "noen", som er entall. Feilen er da en uenighet mellom pronomen og dens antecedent. Mine foreldre har bodd i Europa før jeg ble født B, men de kom til Amerika

C i 1998 for å bli med min onkels D virksomhet. Ingen feil E . Det riktige svaret er valg (A). Verbsfrasen "har levd" er nåtid perfekt, noe som indikerer noe som begynte i fortiden og fortsetter i nåtiden. Fordi foreldrene ikke lenger bor i Europa, bør det riktige verbet være forbi, levde. « Min beste venn, så vel som A mine mange medarbeidere på jobb, tenk B

at det lokale biblioteket er både

C dårlig bemannet og helt ineffektivt D administrert. Ingen feil E . Det riktige svaret er valg (B). Emnet for setningen er "venn", et entall navn. Derfor er et entall verb, "tror", riktig. Husk at emner og verb må være enige i antall. Den mellomliggende fase, "så vel som mine mange medarbeidere på jobb", påvirker ikke nummeret på emnet. "Venn" er fortsatt entall.

Praxis Core Writing: Hvordan svare flere valgbruksspørsmål - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...