Hjem Sosiale medier Praxis Core Prep: Hvordan løse ulikheter - dummies

Praxis Core Prep: Hvordan løse ulikheter - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Culture in Decline | Episode #2 "Economics 101" by Peter Joseph 2024

Video: Culture in Decline | Episode #2 "Economics 101" by Peter Joseph 2024
Anonim

Alle menn og kvinner er skapt like, men ikke alle uttrykk er. Husk at når du møter Praxis Core algebra eksamen. En ulikhet er en matematisk setning hvor den ene siden er (eller kan være) større enn eller mindre enn den andre siden. Noen ulikheter antyder også at sidene kan være like.

Tegnene som brukes i ulikheter er

  • <, som betyr "mindre enn" >>, som betyr "større enn"

  • ≤, som betyr "mindre enn eller lik"
  • ≥, som betyr "større enn eller lik"

  • Understreken av å opprette ≤ og ≥means "eller lik til. "Disse tegnene indikerer at sidene kan være like.

Her er noen eksempler på ulikheter og hva de mener.

2

x + 14 <24 "2 x + 14 er mindre enn 24. " y
+ 6> 11 " y + 6 er større enn 11. " 9
w - 20 & le; 34 "9 w - 20 er mindre enn eller lik 34. “

8

B & ge; 48 "8 b er større enn eller lik 48. “

Et ulikhetstegn peker alltid til siden som er (eller kan være) den som er mindre. Du kan også tenke på det som en munn som prøver å spise den større siden.

Som likninger kan ulikheter løses når de bare involverer en variabel med ukjent verdi. For det meste løser du ulikheter på samme måte som du gjør likninger, men et par regler endres.

Følger to regler ved løsning av ulikheter

For å løse en ulikhet bruker du nøyaktig de samme reglene du bruker til å løse ligninger. I motsetning til likestilling kan et ulikhetsskilt imidlertid endre retninger. På grunn av dette må du følge to ekstra regler når du løser ulikheter. Tegnet i ulikhet må bytte retning når et av følgende skjer:

Begge sider blir multiplisert eller delt med et negativt tall.

  • Sidene er slått på.

  • Vurder følgende:

3 <7

Du har en ekte ulikhet. Men hva skjer når du multipliserer begge sider med et negativt tall?

Den resulterende ulikheten er falsk; -3 er ikke mindre enn -7. Men hvis tegnet skulle endre retning, ville den resulterende ulikheten være sant.

-3> -7

Eksemplet illustrerer at når begge sider av en ulikhet blir multiplisert eller delt med et negativt tall, må tegnet endre retning.

Nå vurderer hva som skjer når de to sidene av en ulikhet blir byttet.

3 <7

7 <3

Det er sant at 3 er mindre enn 7, men 7 er ikke mindre enn 3.Siden sidene ble byttet, må skiltets retning endre seg.

3 <7

7> 3

Så 3 er mindre enn 7, og 7 er større enn 3.

Slik løser du denne ulikheten: 47 ≥ -10

x > - 3. Isoler begrepet med variabelen. Legg til 3 på begge sider for å angre å trekke 3 fra 10

  1. x

    . 47 + 3 ≥ -10 x

    - 3 + 3 Kombiner like vilkår og forenkle hver side. 50 ≥ -10

  2. x

    . Del begge sider av ligningen med hvilket tall som helst (koeffisienten) er foran x

  3. . Del begge sider med -10 for å angre multiplikasjonen x

    med -10. Forenkle hver side, og bytt retningen til tegnet fordi sidene ble delt med et negativt tall. -5 ≤

  4. x

    Bytt sideene for å lage x

  5. punktet i setningen som en formalitet. Endre også skiltets retning fordi sidene ble slått på. x ≥ -5

    Løsningen til ulikheten er x

≥ -5, som representerer -5 og alle tall større enn -5. Ethvert tall som er -5 eller høyere vil gjøre den opprinnelige ulikheten sant. Graphing inequalities Ulikheter med en variabel kan grafes på talllinjen.

For å tegne en ulikhet på talllinjen, plasser en sirkel på linjen ved punktet som representerer løsningen. Hvis tallet som brukes i løsningen er inkludert av ulikheten, mørkere i sirkelen. Dette skjer når ≤ eller ≥ er brukt.

Når det brukes, merker tallet som brukes i løsningen bare grensen til hva som gjør ulikheten til stede, og den er ikke inkludert i settet av tall som gjør ulikheten til stede. I slike situasjoner gjør sirkelen hul, ikke mørknet. Deretter mørkere i den delen av nummerlinjen som inneholder løsningen.

For eksempel, hvis

g

≥ 3, brukes et ≥ tegn, så g kan være 3. Derfor mørkere i sirkelen på talllinjen for å vise at 3 er inkludert. Deretter må du mørke delen av talllinjen som inneholder alt større enn 3. Hvis g

Praxis Core Prep: Hvordan løse ulikheter - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...