Hjem Sosiale medier Praxis Kjerneforberedelse: Hvordan løse for x og andre variabler - dummies

Praxis Kjerneforberedelse: Hvordan løse for x og andre variabler - dummies

Video: Bazen - Praksis (2019) 2024

Video: Bazen - Praksis (2019) 2024
Anonim

Du må kunne løse x (eller en variabel) på Praxis Core-eksamenen. Løse likninger er en enorm del av algebra. Å forstå hvordan du gjør det setter deg i en utmerket posisjon for å erobre Praxis Core algebra helt.

For å løse en ligning, må du få variabelen i seg selv på den ene siden av likestegnet (=). Hvis du løser x , er målet å jobbe med ligningen til du har x = noe som x = 4 eller x < = -12.

Merk at i begge tilfeller er

x i seg selv på den ene siden av likestegnet, og en verdi er på den andre siden. Når du har kommet til det punktet riktig, har du løst ligningen. Poenget med å løse en ligning er å bestemme hva variabelen er lik. For å få en variabel av seg selv på den ene siden av likestedet, må du utføre hvilke operasjoner som er nødvendige. Deretter kombinerer du om nødvendig vilkårene slik at variabelen er i bare ett uttrykk i ligningen.

Det neste trinnet er å angre alt som gjøres til variabelen ved å gjøre det motsatte. Tilsetning og subtraksjon er motsatte operasjoner, og multiplikasjon og divisjon er motsatte operasjoner. Du kan bruke motsatte operasjoner for å angre hverandre.

Fordi de to sidene av en ligning er like, må alt gjort på den ene siden av ligningen gjøres til den andre siden, slik at de to sidene vil forbli likeverdige.

Hvis du har et sett med vekter med 50 pund på den ene siden og 50 pund på den andre siden, og du vil legge til en viss vekt på en side, må du legge til samme mengde vekt til den andre siden for å holde vekter av de to sidene like.

Verdiene på hver side av en ligning fungerer på samme måte. Hvis du legger til 10 til en side av en ligning, men ikke den andre, vil de to sidene ikke lenger være like. En ligning er feil hvis sidene ikke er like.

Slik får du en variabel av seg selv til å bestemme verdien (også kjent som løsningen for

x ): Isoler variabelen.

  1. Få alle

    x 's på den ene siden av likestegnet og tallene uten variabler på den andre siden. Kombiner like vilkår.

  2. Legg til eller trekk alle

    x 's på den ene siden; legg til eller trekke fra det som er på den andre siden av likestedet. Del begge sider av ligningen med hvilket tall som helst (koeffisienten) er foran

  3. x (eller annen variabel). Du kan se hvordan disse trinnene fungerer ved å løse for

y i denne ligningen: 3 y - 12 = y + 6. Isoler variabelen.

  1. Flytt

    y til venstre på ligningen ved å trekke y fra begge sider. Flytt 12 til høyre ved å legge det til begge sider av ligningen. Dette gir deg 3 y - y = 6 + 12. Kombiner like vilkår.

  2. Gjør operasjonene for å få 2

    y = 18. Del begge sider av ligningen med hvilket tall som helst (koeffisienten) er foran

  3. x . Når du deler 18 med 2, får du 9. Derfor, y = 9. Problemet løst!

Praxis Kjerneforberedelse: Hvordan løse for x og andre variabler - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...