Hjem Sosiale medier Praxis Core Prep: Hvordan tolke tall og plassere verdier - dummies

Praxis Core Prep: Hvordan tolke tall og plassere verdier - dummies

Video: 177th Knowledge Seekers Workshop, June 22, 2017 2024

Video: 177th Knowledge Seekers Workshop, June 22, 2017 2024
Anonim

Du vil se spørsmål om talelinjen på Praxis Core. Tallene som representeres av punkter på talelinjen er koordinater. Poengene heter ikke bare av deres koordinater, men også noen ganger av bokstaver som står over poengene. Koordinatet til punkt C kan være 4, for eksempel. Poenget kan også kalles 4.

Spørsmål om Praxis Core-eksamenen kan gå utover å identifisere poeng etter tallene under dem. Spørsmål kan innebære avstander, og disse spørsmålene er forankret i plasseringer av koordinater.

Punkt C er ikke merket, men er halvveis mellom punktene A og D. Hva er avstanden fra punkt C til punkt D?

  • (A) 4

  • (B) 3

  • (C) 5

  • (D) 2

  • (E) 7

Det riktige svaret er valg (A). Siden koordinaten til punkt A er -1 og koordinaten til punkt D er 7, er avstanden mellom dem 8. Halvdelen av denne avstanden er 4 og 3 er 4 enheter fra både -1 og 7. Valg (B) er koordinat av punkt C.

Valg (C) er koordinaten til punktet som ligger halvveis mellom punktene C og D. Valg (D) er avstanden fra en merket koordinat til den neste, og Valg (E) er bare koordinaten til punkt D.

Tallet som er halvveis mellom to tall er gjennomsnittet av de to tallene. Husk at gjennomsnittet av en gruppe tall er summen av tallene dividert med antall tall i gruppen.

Praxis Core Prep: Hvordan tolke tall og plassere verdier - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...