Hjem Sosiale medier Praxis Core Prep: Slik beregner du sannsynlighet - dummies

Praxis Core Prep: Slik beregner du sannsynlighet - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Culture in Decline | Episode #2 "Economics 101" by Peter Joseph 2024

Video: Culture in Decline | Episode #2 "Economics 101" by Peter Joseph 2024
Anonim

For Praxis Core vil du fokusere på sannsynligheten for en hendelse, også kjent som P (hendelse), som omhandler hvor sannsynlig noe skal skje. Du kan registrere sannsynligheten for en hendelse som en brøkdel, desimal eller prosent.

En sjansehandling, som å kaste en nummerkube, kalles også et -eksperiment. Hver observasjon av eksperimentet kalles en prøveversjon, , og hva som skjer på slutten av forsøket, er resultatet . Ett eller flere utfall kalles hendelser.

Når du kaster en enkelt dør, er det seks mulige utfall: 1, 2, 3, 4, 5 eller 6. Sannsynligheten for at noen av dem oppstår, er 1/6.

Bestemme sannsynligheten for en hendelse

Når du kaster en enkelt dør, er det seks sider og seks mulige utfall Tabellen nedenfor indikerer at de jevne resultatene er halve og ikke engang resultatene er halvparten; derfor er sannsynligheten for å rulle et jevnt tall sannsynlig å skje eller ikke - du har en 3/6 (les, tre i seks) eller 50-50 sjanse.

Selv Ikke jevn
2, 4, 6 1, 3, 5

Hva er sannsynligheten for at du vil rulle en 6 på singelen dø? Når en enkelt dør rulles, vil en 6 rulles eller den ikke rulles. Det er bare en 6 på enkeltdøen, så sannsynligheten for at den blir rullet er 1 av 6.

Ved hjelp av komplementer

Er du klar for et komplement? komplementet av et arrangement er settet av alle utfall som ikke er hendelsen. Analyser situasjonen som skjer, og finn dine totale mulige utfall.

For eksempel har du 16 totalt marmor i en pose, og marmorene er forskjellige farger. Skriv hver farge som en brøkdel, desimal eller prosent av totalt antall.

Blå Red Grønn svart Totalt
8/16 5/16 2/16 1/16 16/16 eller 1

Posen inneholder åtte blå kuler, fem røde kuler, to grønne kuler og en svart marmor. Sannsynligheten for tilfeldig plukking av en blå marmor er 8/16. Hva er sannsynligheten for ikke å tegne en blå marmor? Sannsynligheten for ikke å plukke en blå marmor ville være 8/16 eller summen av de resterende kulene i posen. Den (P) å ikke plukke blå er komplementet.

Praxis Core Prep: Slik beregner du sannsynlighet - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...