Hjem Sosiale medier Utøve matematiske spørsmål for praksis: løse ulikheter - dummies

Utøve matematiske spørsmål for praksis: løse ulikheter - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Zeitgeist Addendum 2024

Video: Zeitgeist Addendum 2024
Anonim

Problemer med ulikheter på Praxis Core-eksamenen vil vanligvis kreve at du gjør litt matte, men de kan også innebære å gjenkjenne symbolene på en talelinje.

I følgende praksisspørsmål begynner du ved å løse en ulikhet, og da må du matche ulikheten til riktig graf på en talllinje.

Øvelsesspørsmål

  1. If9 j - 13 ≥ 4 j + 17

    hvilke av følgende kan IKKE være verdien av j ?

    A. 6

    B. 7

    C. 5

    D. 9

    E. 8

  2. Hvilken av de følgende grafer representerer ulikheten x >> 4? A. B.

    C.

    D.

    E.

    Svar og forklaringer

Det riktige svaret er valg

  1. (C). Begrep først

    j på en side av ulikheten ved å trekke enten 9 j eller 4 j fra begge sider. Deretter kan du angre alt som gjøres til j ved å utføre motsatte operasjoner på begge sider:

    Den siste ulikheten har

    j på den ene siden og av seg selv på den siden, så det er løsningen. Fordi verdien av j er enten 6 eller noe større enn 6, kan bare valg (C), 5, ikke være verdien av j. Det riktige svaret er valg

  2. (E). Valg (E) er en graf hvor punktet som representerer 4 har en klar sirkel rundt den, noe som indikerer at 4 er en grense for et område av grafen, men er ikke en del av regionen. Linjen er mørknet uendelig til høyre for 4, som representerer alle tall som er større enn 4.

    En mørkret sirkel indikerer at et tall er inkludert i et sett, og det brukes når «eller lik«

    er involvert i en ulikhet. Valg (D) er grafen for

    fordi den mørkede sirkelen viser at 4 er inkludert i løsningssettet.

Utøve matematiske spørsmål for praksis: løse ulikheter - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...