Hjem Sosiale medier Utøve matematiske spørsmål til praxis: pyramider

Utøve matematiske spørsmål til praxis: pyramider

Innholdsfortegnelse:

Video: NKUL 2019 Sesjon 1A: Korleis kan fagfornyinga forandre tanken vår om læring? 2024

Video: NKUL 2019 Sesjon 1A: Korleis kan fagfornyinga forandre tanken vår om læring? 2024
Anonim

De gamle pyramidene har mystifiserte mennesker i tusenvis av år, akkurat som pyramidspørsmål på Praxis Core-eksamenen har mystifisert dårlig forberedt test- takers. Du kan unngå denne fryktede forbannelsen ved å huske to enkle formler for overflaten og volumet av en pyramide.

Det første øvelsesspørsmålet ber deg om å finne en pyramides overflate, mens det andre spørsmålet faller en pyramide på toppen av en terning, og ber om deres sammensatte volum.

Praksisspørsmål

  1. Følgende pyramide har en rektangulær base. Hva er overflatearealet til pyramiden?

    A. 1, 215 ft. 2

    B. 1, 980 ft. 2

    C. 1, 125 ft. 2

    D. 450 ft. 2

    E. 900 ft. 2

    Se neste figur for neste spørsmål.

  2. Den sammensatte figuren er dannet av en firkantet pyramide på toppen av en terning. Pyramiden og kuben deler en base. Pyramidens høyde er 9 miles, og kubens høyde er 9 miles. Hva er volumet av komposittfigur?

    A. 729 kubikk miles

    B. 972 kubikkmiljø

    C. 81 kubikk miles

    D. 648 kubikk mil

    E. 1, 458 kubikk miles

Svar og forklaringer

  1. Det riktige svaret er valg (A).

    Overflateområdet til en pyramide er dets laterale område pluss dets basisareal, eller

    Pyramidens grunnkrets er her summen av sidemålene, slik at den er 90 fot. Den skrå høyde er gitt som 17 ft Basen er produktet av lengden og bredden på basen, så den er 450 ft. 2 . Med disse tiltakene kan du bestemme overflaten av pyramiden. "

    Pyramidens overflate er 1, 215 ft. 2 .

  2. Det riktige svaret er valg (B).

    Volumet av komposittfiguren er summen av kubens volum og volumet av pyramiden. Finn hver for seg og legg deretter til volumene. Kubens volum er kuben til sidemåten:

    Kubens volum er 729 kubikkmiljø.

    Pyramidens volum er en tredjedel av sitt basisområde ganger sin høyde. Basen er en firkant, slik at du kan firkantet sidens mål for å finne basisområdet:

    9 2 = 81

    Pyramidens basisområde er 81 kvadratkilometer. Med det og pyramidens høyde finner du pyramidens volum:

    Legg merke til at volumet av pyramiden er 1/3 ganger kubens volum. Det er fordi de har samme baseareal og høyde. Summen av kubens volum og volumet av pyramiden er summen av 729 kubikk mil og 243 kubikk mil:

    729 + 243 = 972

    Volumet av komposittfiguren er 972 kubikkmiljø.

Utøve matematiske spørsmål til praxis: pyramider

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...