Hjem Sosiale medier Utøve matematiske spørsmål til praksis: nummerordre - dummier

Utøve matematiske spørsmål til praksis: nummerordre - dummier

Innholdsfortegnelse:

Video: NKUL 2019 Sesjon 1A: Korleis kan fagfornyinga forandre tanken vår om læring? 2024

Video: NKUL 2019 Sesjon 1A: Korleis kan fagfornyinga forandre tanken vår om læring? 2024
Anonim

Selv om antall ordre spørsmål på Praxis Core eksamen kan se ut litt skremmende, de ser mye enklere ut når du har konvertert alle tallene til desimalform.

Følgende praksis spørsmål spør deg om å sette en gruppe tall i rekkefølge, men i begge tilfeller må du være oppmerksom på spørsmålet, eller du får det galt! (Tips: den ene innebærer absolutte verdier.)

Praksisspørsmål

  1. Hvilke av disse tallene har laveste absolutt verdi?

  2. Hvilken av følgende er den riktige rekkefølgen av disse tallene fra beste til minste?

Svar og forklaringer

  1. Det riktige svaret er valg (A).

    Du kan få de absolutte verdiene av tallene ved å bare slippe alle negative tegn. Deretter kan du sette alle absoluttverdiene i desimalform og sammenligne dem:

    For å gjøre sammenligningen enklere, kan du sette ekstra 0s på slutten av noen desimaler, så alle verdier har tre sifre etter desimaltegnet. Du kan se at det laveste av alle absoluttverdiene i desimalform er 0. 375, så av tallene i spørsmålet, er den laveste absoluttverdien

  2. Det riktige svaret er Valg (E).

    Du kan konvertere alle tallene til desimalform:

    Basert på de konverterte skjemaene til tallene, er rekkefølgen av skjemaene i spørsmålet fra beste til minste

Utøve matematiske spørsmål til praksis: nummerordre - dummier

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...