Hjem Sosiale medier Utøve matematiske spørsmål for praxis: linjesegmenter og stråler - dummies

Utøve matematiske spørsmål for praxis: linjesegmenter og stråler - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: NKUL 2019 Sesjon 1A: Korleis kan fagfornyinga forandre tanken vår om læring? 2024

Video: NKUL 2019 Sesjon 1A: Korleis kan fagfornyinga forandre tanken vår om læring? 2024
Anonim

Som noen matteklasser starter en ray på et bestemt tidspunkt og fortsetter for alltid. Som Praxis Core-eksamen starter et linjesegment på et bestemt tidspunkt, og slutter på et annet tidspunkt - selvfølgelig, når det gjelder eksamen, synes disse punktene aldri å være langt nok fra hverandre for noen studenter!

For å hjelpe deg på testdagen, tilbyr følgende praksis spørsmål et utvalg av de typer linje- og stråle-relaterte spørsmålene du vil komme inn i.

Praksisspørsmål

  1. Hvilke av følgende kvalifiserer som et navn på denne strålen?

    Velg alt som gjelder.

  2. Hva er angitt av de vertikale merkene på de to følgende linjesegmentene?

    A. De er motsatte sider av samme polygon.

    B. De er diametre av samme sirkel.

    C. De har ulik tiltak.

    D. De er kongruente.

    E. Deres forhold er pi.

Svar og forklaringer

  1. De riktige svarene er valgene (C og E).

    En stråle er oppkalt etter sluttpunktet etterfulgt av et hvilket som helst annet punkt på strålen. Slutpunktet til strålen er J, og de to andre merkede punktene på strålen er K og L. Derfor

    begge kvalifiserer som navn på strålen.

  2. Det riktige svaret er valg (D).

    Disse karakterene indikerer at segmentene er kongruente, noe som betyr at de har samme mål. Segment kongruens kan også angis med doble merker, trippelmerker og så videre, så lenge begge eller alle kongruente segmentene har samme antall identiske karakterer.

Utøve matematiske spørsmål for praxis: linjesegmenter og stråler - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...