Hjem Sosiale medier Utøve matematiske spørsmål for praxis: område og omkrets av sirkler - dummier

Utøve matematiske spørsmål for praxis: område og omkrets av sirkler - dummier

Innholdsfortegnelse:

Video: Zeitgeist Addendum 2024

Video: Zeitgeist Addendum 2024
Anonim

Når du tar Praxis Core-eksamenen, betaler du en godt avrundet kunnskap om sirkler - spesielt deres område og omkrets. I følgende praksisspørsmål jobber du både bakover (finne en sirkels radius gitt sin omkrets) og fremover (finne et sirkels område gitt radius).

Øvelsesspørsmål

  1. En sirkel har en omkrets på 20π i.

    Hva er radius av sirkelen?

    A. 4. 5 in.

    B. 15 tommer

    C. 10 in.

    D. 20 in.

    E. 17. 5 in.

  2. De to sirkler har kongruente radier. Hvis radiusen til en sirkel er 3 m, hva er arealet av den andre sirkelen, avrundet til nærmeste hundre?

    A. 6π m 2

    B. 18 π m 2 C. 14. 31 m 2

    D. 28. 26 m 2

    E. 18. 35 m 2

Svar og forklaringer

  1. Det riktige svaret er valg (C).

    Omkretsen av en sirkel er 2 ganger pi ganger radiusen. Du kan bruke formelen for omkrets, fyll inn det du kjenner, og løse for r, sirkelens radius:

    Sirkelens radius er 10 tommer.

  2. Det riktige svaret er valget (D).

    Kretsens radius er kongruent, noe som betyr at de har samme mål. Fordi en sirkels radius er 3 m, har den aktuelle sirkelen en radius på 3 m. Du kan bruke formelen for området i en sirkel:

    Fordi pi avrundet til nærmeste hundre er 3. 14, kan du multiplisere 9 med 3. 14:

    9 × 3. 14 = 28. 26

    Området i sirkelen, avrundet til nærmeste hundre, er 28. 26 m 2 .

Utøve matematiske spørsmål for praxis: område og omkrets av sirkler - dummier

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...