Hjem Sosiale medier Planlegger ditt angrep for problemløsende spørsmål - dummies

Planlegger ditt angrep for problemløsende spørsmål - dummies

Video: EL KARMA (Completo) Suzanne Powell 21-01-2011 (Karma 2: https://youtu.be/imLT97AYCmw) 2024

Video: EL KARMA (Completo) Suzanne Powell 21-01-2011 (Karma 2: https://youtu.be/imLT97AYCmw) 2024
Anonim

Problemløsning er et ganske ritzy navn for "vanlige" matteproblemer. Et problemløsende spørsmål, utrolig nok, forventer faktisk at du skal løse et problem. Dette er forskjellig fra de kvantitative sammenligningsspørsmålene, der du ofte ikke trenger å løse problemet til den bitre enden - du bare sammenligner mengdene.

Noen av dere har ikke tatt matteklasser på lang, lang tid. Kanskje du er senior i college, og fordi du testet ut av matematikken din mens du fortsatt var i videregående skole, tok du aldri matte i det hele tatt på college. Kanskje du kommer tilbake til skolen etter å ha brukt flere år på å jobbe eller ha en familie eller reise eller forfølge den uavhengige velstående levedyktige og dekadente livsstilen. Uansett årsak, kan du være så rusten i matematikk at blyanten din knirker når du plukker den opp. Selvfølgelig vil du ikke få hvert eneste matematisk spørsmål riktig; du bør innse at du ikke trenger å. Følgende forslag hjelper deg med å maksimere poengene dine med minimum tid og plage.

en. Les problemet nøye gjennom og skriv ned på skrappapiret ditt hva spørsmålet ber om.

Folk som er virkelig mattefobiske savner ofte dette viktige punktet. Det er lett å "forutsi" eller "forutse" hva spørsmålet ber om og ikke ta i betraktning hva det egentlig vil. Målet ditt er å gi dem det de vil ha. Hvis spørsmålet ber om en omkrets, sirkel eller skriv ned ordet omkrets og ikke løse for et område. Hvis spørsmålet vil at du skal finne antall timer allerede arbeidet i stedet for det totale antall timer en jobb ville ta, må du sørge for at du oppgir riktig tall.

Selvfølgelig, selvfølgelig, selvfølgelig har svarvalgene felle svar; Dette sier seg selv på GRE. Hvis spørsmålet ber om omkretsen, kan du satse på den nederste dollaren at området også vil være et av svarene - det er en felle for de som ikke leser spørsmålet nøye. Bare fordi svaret du har, stirrer på deg i ansiktet, betyr det ikke at det er riktig svar. Det kan være … eller det kan være en felle. Før du trykker på CONFIRM-knappen på datamaskinen, går du tilbake og ser på informasjonen: svarer du på det rette spørsmålet?

2. Forhåndsvis svaralternativene; se for å se hvor nøyaktig ditt svar må være og hvor forsiktig du må være på desimaltallene.

Hvis svaralternativene er 4, 5, 6, 7 og 8, må du sannsynligvis løse problemet til den bitre enden, beregne heller enn å estimere.Denne typen problem kan ta lang tid. Men hvis svaret valgene er. 05,. 5, 5, 50 og 500, vet du at sifferet definitivt skal være en 5 og at du må holde desimaltegnet ditt rett. Du kan kanskje bruke sunn fornuft på denne typen problem og estimere svaret uten å utdanne det.

3. Løs problemet fremover og bakover.

Trene problemet og få svar; Koble deretter svaret tilbake til problemet for å sikre at det er fornuftig. Hvis du fant gjennomsnittet på 4, 6, 7, 9 og 10 til 36, kan du se på svaret og grunnen til at du gjorde en feil et sted fordi gjennomsnittet ikke kan være større enn det største nummeret. (Har du sett feilen? Hvis du har 36, fant du summen av vilkårene, men glemte å dele med antall vilkår. "Interim" svar av denne typen er vanlige felle svar valg på GRE.)

Planlegger ditt angrep for problemløsende spørsmål - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...