Hjem Sosiale medier Fysikk Emner for å studere for Miller Analogies Test (MAT) - dummier

Fysikk Emner for å studere for Miller Analogies Test (MAT) - dummier

Innholdsfortegnelse:

Video: SCP-093 Red Sea Object | euclid | portal / extradimensional scp 2024

Video: SCP-093 Red Sea Object | euclid | portal / extradimensional scp 2024
Anonim

Masse, hastighet, akselerasjon - det er på tide å gjennomgå all fysikk du lærte på videregående skole og forberede MAT (Miller Analogies Test). For MAT blir det ikke lett å bli kjent med fysikk å lære noen kompliserte likninger. Du må bare huske noen fysikkvilkår og lære om noen kjente fysikere. Disse listene hjelper deg med å huske grunnleggende.

Fysikkbetingelser som vises på MAT-testen

Pensle opp fysikken din ved å studere disse begrepene og deres definisjoner.

  • Akselerasjon: Hastighet som endrer seg med tiden

  • Akustikk: Vitenskap som omhandler studiet av mekaniske bølger

  • Adhesion: Tendens for ulike typer partikler som skal klebes sammen < Aerodynamikk:

  • Undersøkelse av luftens bevegelse når den samhandler med faste objekter

    Legering:
  • Metallisk blanding av to forskjellige elementer Vekselstrøm:

  • Bevegelse av elektrisk ladning som reverserer retningen Ampere:

  • Enheten for elektrisk strøm > 990> Astronomisk enhet: Avstand fra jorden til solen

  • Bakgrunnsstråling: Ioniserende stråling som alltid er tilstede i jordens atmosfære

  • !

  • Big bang: Modell som forklarer universets tidlige utvikling

    Binær stjerne:
  • Stjerne system med to stjerner som kretser rundt hverandre Sort hull: > Region av rom hvor tyngdekraften forhindrer alt fra å rømme.

  • Boson: Fundamentell partikkel

  • Oppdrift: Oppadgående kraft som motsetter vekten av en nedsenket gjenstand

  • Celsius: Skala- og måleenhet for temperatur

  • Sentripetalkraft: Kraft som gjør noe følger en buet sti

  • Samhold: Tendens for like partikler å kle sammen

  • Tetthet: Masse per volum

  • Duggpunkt: Temperatur hvor vanndamp kondenserer til flytende vann

  • Forflytning: Væske flyttes ut av veien når en gjenstand er plassert i den

  • Doppler effekt: Endring i frekvensen av en bølge Når observatøren beveger seg

  • Drag: Luftmotstand eller væskebestandighet

  • Elasticitet: Egenskapen til en gjenstand som vender tilbake til sin opprinnelige form etter at en kraft er påført

  • Endoth ermisk: Reaksjon der systemet absorberer energi fra omgivelsene

  • Likevægt: Et system i balanse

  • Exotermisk: Reaksjon der systemet frigjør energi

  • Farad: Kapasitansenhet

  • Fisjon: Prosess der atomkjernen i et atom deler seg i mindre deler

  • Force: Massetid akselerasjon

  • Friksjon: Kraftmotstand mot bevegelse av materialer som glir mot hverandre

  • Fusjon: Prosess der flere atomkjerner går sammen for å skape en større kjerne

  • Gamma ray: Elektromagnetisk stråling av høyfrekvens

  • Generell relativitet: Einsteins gravitasjonsteori < Hertz:

  • Enhet av frekvens, definert som sykluser per sekund Inerti:

  • Motstand av en gjenstand som skal forandres i bevegelsen Joule:

  • Varmeenhet Spak:

  • Enkel maskin som består av en stråle som svinger på et hengsel Lys:

  • Elektromagnetisk stråling synlig for det menneskelige øye Masse:

  • Mengde i et legeme Matter:

  • Alt som har masse og volum Momentum:

  • Massetidshastighet Neutrino:

  • Nøytral elementærpartikkel Ohm:

  • Elektrisk motstandsenhet Pendel:

  • Suspended weight som kan svinge på en sving Photon:

  • Elementær partikkel av lys Pneumatikk:

  • Påføring av trykksatt gass for å påvirke bevegelse Trykk:

  • Forhold til kraft > Skive: Enkel maskin; et hjul på en aksel som beveger en kabel langs sin omkrets.

  • Kvantemekanikk: Fysikk om atom- og subatomare partikler

  • Supernova: Eksplosjon av en stjerne

  • Temperatur: Fysisk egenskap som uttrykker begreper for varmt og kaldt

  • Moment: Tendens av kraft for å rotere et objekt på en akse

  • Transduser: Enhet som konverterer energi fra en form til en annen

  • Usikkerhetsprinsipp: Prinsipp om at partikkels posisjon og momentum ikke kan bli kjent samtidig.

  • Vakuum: Tomt som er tomt

  • Watt: Effektenhet

  • Viktige figurer innen fysikk Følgende viser viktige personer innen fysikk som du bør bli kjent med før du tar mat.

  • Ampere, Andre-Marie: Fransk grunnlegger av klassisk elektromagnetisme

  • Arkimedes: Antikkens greske forsker kjent for hydrostatikk

Becquerel, Antoine Henri:

Fransk fysiker som bidro til å oppdage radioaktivitet > Bernoulli, Daniel:

  • Sveitsisk fysiker som jobbet med væskedynamikk Bohr, Niels:

  • Dansk fysiker som bidro til kvantemekanikk Einstein, Albert:

  • Tysk fysiker kjent for generell og spesiell relativitet Faraday, Michael:

  • Engelsk forsker kjent for arbeid i elektromagnetisme Fermi, Enrico:

  • Italiensk-amerikansk fysiker som utviklet atomreaktoren Galileo:

  • Italiensk astronom og far til moderne fysikk Heisenberg, Werner:

  • Tysk fysiker som er kreditert for å skape kvantemekanikk Newton, Isaac:

  • Engelsk fysiker som beskrev tre lovforslag om bevegelse Planck, Max:

  • Tysk fysiker som kom opp med kvantteori Tesla, Nikola:

  • Serbisk-amerikansk kjent for bidrag til alt utjevning av strøm

Fysikk Emner for å studere for Miller Analogies Test (MAT) - dummier

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...