Video: 10 Extreme Weather Vehicles for Dominating the Snow and Ice 2024
Den visuelle utformingen av et nettsted har en stor innvirkning på hvordan brukerne identifiserer interaktive elementer og forstår hvordan man navigerer gjennom et nettsted. Så det er en god ide å mocke opp noen sider i det valgte utseendet for å illustrere en brukers sti gjennom en nøkkeloppgave som å kjøpe en bursdagsgave.
Sett sammen disse få nøkkelsidene i en HTML klikk gjennom . Klikk-gjennom ser virkelig ut og inneholder alle sidene som brukerne ville se om de skulle gjennomgå en oppgave med hell. Hvert av sidene kan være en mock-up lagret som en enkelt JPEG og plassert på en HTML-side. Du kan utvide på dine første designretninger for å lage din første testprototype.
For prøvingsformål må du ikke oppheve bare halvparten av siden og la resten være tom. Under testen vil brukerne spørre om disse forsømte områdene. Selv om du gir dem en forklaring, er de tvunget til å bruke sin fantasi for å fylle inn hullene. Dette kan skje deres lesing av siden. Brukere må se siden i full kontekst for å gi deg den mest nøyaktige tilbakemeldingen.
For testformål bør HTML-kodingen for hver klikk-side være akkurat nok til å plassere spotbildet på siden og bruke noen få hotspots til interaktive områder som kobler til neste side i oppgavesekvensen. På dette punktet vil du bare se om visuell og interaksjonsdesign fungerer som du hadde tenkt.
Hvis du utformet siden vist, kan du legge til et par funksjoner for å gi brukerne flere grunner til å kjøpe:
-
En sorteringsfunksjon for å rangere valg etter pris og andre brukervalgte kriterier.
-
En rullegardinmeny ved siden av "for henne" slik at brukerne kan bla gjennom gaver på noen av de "6 måtene" På hjemmesiden nevnes
Kreditt: © Provide Commerce, Inc.
På testdagen kan du vurdere å ha noen designalternativer for hånden til brukerne. Når du begynner å stille spørsmål, kan du presentere alternative måter å visualisere den samme siden på - med forskjellige knappbehandlinger eller layouter, for eksempel - og be brukerne å sammenligne hvilken måte de foretrekker.
I testfasen kan brukerne tilby forslag til hvordan grensesnittet kan bli bedre eller annerledes. Tross alt er hele poenget med brukertesting å åpne designprosessen til nye ideer som bedre tjener sluttbrukeren. Hvis du allerede har investert mye designtid for å få nettstedet til å fungere på en bestemt måte, kan du være motvillig til å endre den uten en god grunn. Brukertester kan gi en.