Innholdsfortegnelse:
- 1Slett den lille personen på skjermen.
- 2Velg kameraet → Standardvisninger → Iso.
- 3Draw et rektangel på bakken.
- 4 Bruk Push / Pull-verktøyet til å ekstrudere rektangelet i en boks.
- 5Dra et par diagonale linjer for taket ditt.
- 6Trykk trekk av trekantene for å forlate et skråtak.
- Tegn et rektangel på forsiden din. Bytt tilbake til rektangulærverktøyet (som du brukte i trinn 3) og tegne et rektangel på forsiden av pekefeltet. Kontroller at bunnen av rektangelet ditt er flush med bunnen av boksen ved å se etter at den røde på kant-hinten vises før du klikker.
- Bruk Arc-verktøyet til å tegne en bue på toppen av rektangelet. Følg disse trinnene for å tegne en bue:
- 10Skift den horisontale linjen nederst på døråpningen ved å klikke den med Eraser-verktøyet.
Video: MatPrat: Hvordan lage raske wokretter 2025
Når du har SketchUp satt opp, er du klar til å lage din første raske modell. Følg disse trinnene for å bygge et hundhus. På datamaskinens skjerm bør du se en rekke verktøy over toppen av modelleringsvinduet, en liten person og tre fargede modelleringsaksjer - røde, grønne og blå linjer.
1Slett den lille personen på skjermen.
Bruk Select-verktøyet (pilen til venstre til verktøylinjen), klikk den lille personen for å velge henne (navnet hennes er Sophie, hvis det er viktig for deg) og velg deretter Rediger → Slett.
2Velg kameraet → Standardvisninger → Iso.
Denne kommandoen bytter deg til en isometrisk (3D) oversikt over modellen din, som gjør at du kan bygge noe uten å bevege deg. ??
3Draw et rektangel på bakken.
Bruk rektangulærverktøyet til å tegne et rektangel ved å gjøre følgende: Klikk en gang for å plassere ett hjørne på venstre side av skjermen. Klikk igjen for å plassere motsatt hjørne på høyre side av skjermen.
Husk at du er i et 3D perspektiv, eller verdenssyn, så rektangelet ser mer ut som en diamant - 90 graders vinkler ser ikke ut som 90-graders vinkler i perspektiv.
Det er viktig å tegne den riktige typen rektangel for dette eksemplet (eller for hvilken modell du prøver å lage i Perspektivvisning), så prøv det et par ganger til det ser ut som det viste rektangelet.
For å gå tilbake et trinn, velg Rediger → Angre Rektangel; Det siste du gjorde, er ugjort. Du kan bruke Angre for å gå tilbake så mange trinn som du vil.
4 Bruk Push / Pull-verktøyet til å ekstrudere rektangelet i en boks.
Push / Pull-verktøyet ser ut som en brun boks med en rød pil som kommer utover toppen. Bruk den til å trekke rektangelet i en boks ved å følge disse trinnene:
Klikk rektangelet en gang for å starte push / pull-operasjonen.
Klikk igjen, et sted over rektangelet, for å slutte å skyve / trekke.
På dette tidspunktet skal modellen din se ut som den som vises; Hvis det ikke gjør det, bruk Push / Pull igjen for å få boksen til å se på riktig høyde.
Hvis du lykkes å skyve / trekke deg bort på boksen din og alt plutselig forsvinner, presset du / trakk boksen helt ned til bakken. Bare velg Rediger → Angre og fortsett.
5Dra et par diagonale linjer for taket ditt.
Bruk Linjeverktøyet (det er formet som en blyant) for å tegne to diagonale kanter (linjer) som danner ditt toppede tak. Følg disse trinnene:
Klikk en gang på m idpoint øverst i boksen din foran ansiktet for å starte linjen.
Du vet at du er midtpunktet når du ser en liten, lyseblå prikk, og ordet Midtpunkt vises.Flytt sakte for å være sikker på at du ser den.
Klikk igjen et eller annet sted langs en av sidekantene på boksen din foran ansiktet for å avslutte linjen.
Vent til du ser et rødt På kant firkant (akkurat som midtpunktet i siste trinn) før du klikker; Hvis du ikke gjør det, vil den nye linjen ikke ende på kanten som den skal.
Gjenta de to foregående trinnene for å tegne en lignende men motsatt linje fra midtpunktet til kanten på den andre siden av ansiktet.
Ikke bekymre deg for å gjøre dine diagonale linjer symmetriske; I denne oppgaven er det ikke viktig at de er.
6Trykk trekk av trekantene for å forlate et skråtak.
Bruk Push / Pull-verktøyet (det samme du bruker i trinn 4) for å kvitte seg med de trekantede delene av boksen din, slik at du får et skråtak.
Velg Rediger → Se Les Ingen for å være sikker på at du ikke har noe valgt i din modell. Hvis dette menyalternativet er uttonet, er du klar til å gå. Velg Push / Pull-verktøyet, og klikk deretter på det høyre trekantede ansiktet en gang for å starte push / pull-operasjonen.
Flytt markøren til høyre for å skyve trekanten som
langt som den vil gå (slik at den er s lik med slutten av boksen). Klikk igjen (på trekanten) for å avslutte push / pull-operasjonen og for å få det trekantede ansiktet til å forsvinne.
Fortsett å bruke Push / Pull-verktøyet, dobbeltklikk på det venstre trekantede ansiktet for å gjenta den forrige push / pull-operasjonen, slik at dette ansiktet også forsvinner.
7
Tegn et rektangel på forsiden din. Bytt tilbake til rektangulærverktøyet (som du brukte i trinn 3) og tegne et rektangel på forsiden av pekefeltet. Kontroller at bunnen av rektangelet ditt er flush med bunnen av boksen ved å se etter at den røde på kant-hinten vises før du klikker.
Ved hjelp av rektangulærverktøyet er en to-trinns prosess: Du klikker en gang for å plassere ett hjørne og igjen for å plassere det motsatte hjørnet. Prøv å ikke tegne linjer og figurer i SketchUp ved
dra markøren din; gjør det vanskeligere. Øv på å klikke en gang for å starte en operasjon, for eksempel å tegne et rektangel, og klikk igjen for å stoppe. 8Dra en bue på toppen av rektangelet du nettopp trakk.
Bruk Arc-verktøyet til å tegne en bue på toppen av rektangelet. Følg disse trinnene for å tegne en bue:
Klikk på øvre venstre hjørne av rektangelet for å plassere ett endepunkt på din bue. Pass på at du ser det grønne Endpoint-tipset før du klikker.
Klikk på øvre høyre hjørne av rektangelet for å plassere det andre endepunktet til båten din.
Flytt kurven din for å bøye ut linjen du
'trekker inn en lysbue og klikk deretter når du ' er fornøyd med hvordan den ser ut. 9Velg Eraser-verktøyet, og klikk deretter på den horisontale linjen mellom rektangelet og buen for å slette den linjen. Trykk / trekk døråpningen innover. Bruk Push / Pull-verktøyet til å skyve inn i døren? møte deg opprettet. Bruk Push / Pull-verktøyet ved å klikke et ansikt en gang for å starte, flytte markøren for å skyve / trekke den inn eller ut, og deretter klikke igjen for å stoppe.
10Skift den horisontale linjen nederst på døråpningen ved å klikke den med Eraser-verktøyet.
Dette gjør linjen (og hele ansiktet over det) forsvunnet.
