Hjem Personlig finansiering Hvordan lage en rask hundemodell i SketchUp - dummies

Hvordan lage en rask hundemodell i SketchUp - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: MatPrat: Hvordan lage raske wokretter 2024

Video: MatPrat: Hvordan lage raske wokretter 2024
Anonim

Når du har SketchUp satt opp, er du klar til å lage din første raske modell. Følg disse trinnene for å bygge et hundhus. På datamaskinens skjerm bør du se en rekke verktøy over toppen av modelleringsvinduet, en liten person og tre fargede modelleringsaksjer - røde, grønne og blå linjer.

1Slett den lille personen på skjermen.

Bruk Select-verktøyet (pilen til venstre til verktøylinjen), klikk den lille personen for å velge henne (navnet hennes er Sophie, hvis det er viktig for deg) og velg deretter Rediger → Slett.

2Velg kameraet → Standardvisninger → Iso.

Denne kommandoen bytter deg til en isometrisk (3D) oversikt over modellen din, som gjør at du kan bygge noe uten å bevege deg. ??

3Draw et rektangel på bakken.

Bruk rektangulærverktøyet til å tegne et rektangel ved å gjøre følgende: Klikk en gang for å plassere ett hjørne på venstre side av skjermen. Klikk igjen for å plassere motsatt hjørne på høyre side av skjermen.

Husk at du er i et 3D perspektiv, eller verdenssyn, så rektangelet ser mer ut som en diamant - 90 graders vinkler ser ikke ut som 90-graders vinkler i perspektiv.

Det er viktig å tegne den riktige typen rektangel for dette eksemplet (eller for hvilken modell du prøver å lage i Perspektivvisning), så prøv det et par ganger til det ser ut som det viste rektangelet.

For å gå tilbake et trinn, velg Rediger → Angre Rektangel; Det siste du gjorde, er ugjort. Du kan bruke Angre for å gå tilbake så mange trinn som du vil.

4 Bruk Push / Pull-verktøyet til å ekstrudere rektangelet i en boks.

Push / Pull-verktøyet ser ut som en brun boks med en rød pil som kommer utover toppen. Bruk den til å trekke rektangelet i en boks ved å følge disse trinnene:

Klikk rektangelet en gang for å starte push / pull-operasjonen.

Klikk igjen, et sted over rektangelet, for å slutte å skyve / trekke.

På dette tidspunktet skal modellen din se ut som den som vises; Hvis det ikke gjør det, bruk Push / Pull igjen for å få boksen til å se på riktig høyde.

Hvis du lykkes å skyve / trekke deg bort på boksen din og alt plutselig forsvinner, presset du / trakk boksen helt ned til bakken. Bare velg Rediger → Angre og fortsett.

5Dra et par diagonale linjer for taket ditt.

Bruk Linjeverktøyet (det er formet som en blyant) for å tegne to diagonale kanter (linjer) som danner ditt toppede tak. Følg disse trinnene:

Klikk en gang på m idpoint øverst i boksen din foran ansiktet for å starte linjen.

Du vet at du er midtpunktet når du ser en liten, lyseblå prikk, og ordet Midtpunkt vises.Flytt sakte for å være sikker på at du ser den.

Klikk igjen et eller annet sted langs en av sidekantene på boksen din foran ansiktet for å avslutte linjen.

Vent til du ser et rødt På kant firkant (akkurat som midtpunktet i siste trinn) før du klikker; Hvis du ikke gjør det, vil den nye linjen ikke ende på kanten som den skal.

Gjenta de to foregående trinnene for å tegne en lignende men motsatt linje fra midtpunktet til kanten på den andre siden av ansiktet.

Ikke bekymre deg for å gjøre dine diagonale linjer symmetriske; I denne oppgaven er det ikke viktig at de er.

6Trykk trekk av trekantene for å forlate et skråtak.

Bruk Push / Pull-verktøyet (det samme du bruker i trinn 4) for å kvitte seg med de trekantede delene av boksen din, slik at du får et skråtak.

Velg Rediger → Se Les Ingen for å være sikker på at du ikke har noe valgt i din modell. Hvis dette menyalternativet er uttonet, er du klar til å gå. Velg Push / Pull-verktøyet, og klikk deretter på det høyre trekantede ansiktet en gang for å starte push / pull-operasjonen.

Flytt markøren til høyre for å skyve trekanten som

langt som den vil gå (slik at den er s lik med slutten av boksen). Klikk igjen (på trekanten) for å avslutte push / pull-operasjonen og for å få det trekantede ansiktet til å forsvinne.

Fortsett å bruke Push / Pull-verktøyet, dobbeltklikk på det venstre trekantede ansiktet for å gjenta den forrige push / pull-operasjonen, slik at dette ansiktet også forsvinner.

7

Tegn et rektangel på forsiden din. Bytt tilbake til rektangulærverktøyet (som du brukte i trinn 3) og tegne et rektangel på forsiden av pekefeltet. Kontroller at bunnen av rektangelet ditt er flush med bunnen av boksen ved å se etter at den røde på kant-hinten vises før du klikker.

Ved hjelp av rektangulærverktøyet er en to-trinns prosess: Du klikker en gang for å plassere ett hjørne og igjen for å plassere det motsatte hjørnet. Prøv å ikke tegne linjer og figurer i SketchUp ved

dra markøren din; gjør det vanskeligere. Øv på å klikke en gang for å starte en operasjon, for eksempel å tegne et rektangel, og klikk igjen for å stoppe. 8Dra en bue på toppen av rektangelet du nettopp trakk.

Bruk Arc-verktøyet til å tegne en bue på toppen av rektangelet. Følg disse trinnene for å tegne en bue:

Klikk på øvre venstre hjørne av rektangelet for å plassere ett endepunkt på din bue. Pass på at du ser det grønne Endpoint-tipset før du klikker.

Klikk på øvre høyre hjørne av rektangelet for å plassere det andre endepunktet til båten din.

Flytt kurven din for å bøye ut linjen du

'trekker inn en lysbue og klikk deretter når du ' er fornøyd med hvordan den ser ut. 9Velg Eraser-verktøyet, og klikk deretter på den horisontale linjen mellom rektangelet og buen for å slette den linjen. Trykk / trekk døråpningen innover. Bruk Push / Pull-verktøyet til å skyve inn i døren? møte deg opprettet. Bruk Push / Pull-verktøyet ved å klikke et ansikt en gang for å starte, flytte markøren for å skyve / trekke den inn eller ut, og deretter klikke igjen for å stoppe.

10Skift den horisontale linjen nederst på døråpningen ved å klikke den med Eraser-verktøyet.

Dette gjør linjen (og hele ansiktet over det) forsvunnet.

Hvordan lage en rask hundemodell i SketchUp - dummies

Redaktørens valg

Ved hjelp av farger og gradienter med HTML5 Canvas Tag - dummies

Ved hjelp av farger og gradienter med HTML5 Canvas Tag - dummies

Nesten alle operasjoner i HTML5 lerret funksjonen implementerer en fylle eller stroke stil. For å få mest mulig ut av lerretet, må du forstå hvordan de fungerer. De tre primære typene stiler du kan bruke på fyll og slag er farger, gradienter og mønstre. Bruke farger med HTML5 lerret-merket For å spesifisere en ...

Ved hjelp av HTML for å kode websidene dine - dummies

Ved hjelp av HTML for å kode websidene dine - dummies

HTML lar deg legge til beskrivende koder på web sidetekst, for å endre utseendet, eller opprette lister, tabeller, koblinger og så videre. HTML er designet for å være noe som mennesker kan lese og at maskiner kan behandle, en form for felles grunnlag for menneskelig kommunikasjon. Anta at du vil legge til fet skrift til et ord ...

Redaktørens valg

Slik skriver du Excel-formler og -funksjoner direkte i regnearkceller - dummier

Slik skriver du Excel-formler og -funksjoner direkte i regnearkceller - dummier

Kanskje den enkleste oppføringen Metoden er å skrive en formel direkte i en celle i et Excel-regneark. Skriv bare formler som ikke inneholder noen funksjoner, og trykk Enter-tasten for å fullføre oppføringen. Prøv dette enkle eksempelet: Klikk på en celle der formelen skal skrives inn. Skriv inn denne enkle matematikkbaserte formelen: = 6 + (9/5) ...

Hvordan du skriver inn lister og seriell data ved hjelp av AutoFill i Excel 2016 - dummies

Hvordan du skriver inn lister og seriell data ved hjelp av AutoFill i Excel 2016 - dummies

I Excel 2016, kan data som faller inn i kategorien "seriell" - månedens navn, ukedag og sammenhengende tall og datoer, for eksempel - skrives inn raskt med kommandoen AutoFill. Tro det eller ei, Excel gjenkjenner visse typer seriell data og går inn i den for deg som en del av AutoFill-funksjonen. ...

Hvordan du skriver inn en funksjon i Excel med funksjonskommandoen - dummies

Hvordan du skriver inn en funksjon i Excel med funksjonskommandoen - dummies

Hvis du er ikke kjent med hvordan en funksjon fungerer i Excel - kanskje du ikke engang er sikker på hvilken funksjon du vil bruke - du må bruke Formulas-fanens Innsett Funksjon-kommando for å finne funksjonen og deretter identifisere argumentene riktig. Hvis du vil bruke kommandoen Funksjonsveiviser på denne måten, følg ...

Redaktørens valg

ÅNdelig gjenoppretting: Den samaritanske kvinne ved brønndummene

ÅNdelig gjenoppretting: Den samaritanske kvinne ved brønndummene

Den samaritanske kvinnen ved brønnen er ingen engel. Blandet opp med en feil folkemengde, denne stakkars kvinnen fra Samaria har et godt rykte. Hun hadde vært gift fem ganger og bodde i synd med en mann som ikke var hennes ektemann. Gjennom hennes historie kommer leksjonen at folk ikke burde leve av kjønnslig glede. ...

Gjenoppleve den bibelske julehistorien - dummies

Gjenoppleve den bibelske julehistorien - dummies

I stedet for bare å vises på jorden en dag eller "stråle ned" bruk Trek-talk), sier Jesus at han har kommet inn i denne verden på de mest ortodokse måtene: fødsel. Jesu utseende på jorden er kjent som inkarnasjonen, eller hva Johannes-evangeliet kaller Jesus "blir kjøtt. "Interessant nok, skjønner John ikke hendelsene ...