Hjem Personlig finansiering Hvordan lage en rask hundemodell i SketchUp - dummies

Hvordan lage en rask hundemodell i SketchUp - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: MatPrat: Hvordan lage raske wokretter 2025

Video: MatPrat: Hvordan lage raske wokretter 2025
Anonim

Når du har SketchUp satt opp, er du klar til å lage din første raske modell. Følg disse trinnene for å bygge et hundhus. På datamaskinens skjerm bør du se en rekke verktøy over toppen av modelleringsvinduet, en liten person og tre fargede modelleringsaksjer - røde, grønne og blå linjer.

1Slett den lille personen på skjermen.

Bruk Select-verktøyet (pilen til venstre til verktøylinjen), klikk den lille personen for å velge henne (navnet hennes er Sophie, hvis det er viktig for deg) og velg deretter Rediger → Slett.

2Velg kameraet → Standardvisninger → Iso.

Denne kommandoen bytter deg til en isometrisk (3D) oversikt over modellen din, som gjør at du kan bygge noe uten å bevege deg. ??

3Draw et rektangel på bakken.

Bruk rektangulærverktøyet til å tegne et rektangel ved å gjøre følgende: Klikk en gang for å plassere ett hjørne på venstre side av skjermen. Klikk igjen for å plassere motsatt hjørne på høyre side av skjermen.

Husk at du er i et 3D perspektiv, eller verdenssyn, så rektangelet ser mer ut som en diamant - 90 graders vinkler ser ikke ut som 90-graders vinkler i perspektiv.

Det er viktig å tegne den riktige typen rektangel for dette eksemplet (eller for hvilken modell du prøver å lage i Perspektivvisning), så prøv det et par ganger til det ser ut som det viste rektangelet.

For å gå tilbake et trinn, velg Rediger → Angre Rektangel; Det siste du gjorde, er ugjort. Du kan bruke Angre for å gå tilbake så mange trinn som du vil.

4 Bruk Push / Pull-verktøyet til å ekstrudere rektangelet i en boks.

Push / Pull-verktøyet ser ut som en brun boks med en rød pil som kommer utover toppen. Bruk den til å trekke rektangelet i en boks ved å følge disse trinnene:

Klikk rektangelet en gang for å starte push / pull-operasjonen.

Klikk igjen, et sted over rektangelet, for å slutte å skyve / trekke.

På dette tidspunktet skal modellen din se ut som den som vises; Hvis det ikke gjør det, bruk Push / Pull igjen for å få boksen til å se på riktig høyde.

Hvis du lykkes å skyve / trekke deg bort på boksen din og alt plutselig forsvinner, presset du / trakk boksen helt ned til bakken. Bare velg Rediger → Angre og fortsett.

5Dra et par diagonale linjer for taket ditt.

Bruk Linjeverktøyet (det er formet som en blyant) for å tegne to diagonale kanter (linjer) som danner ditt toppede tak. Følg disse trinnene:

Klikk en gang på m idpoint øverst i boksen din foran ansiktet for å starte linjen.

Du vet at du er midtpunktet når du ser en liten, lyseblå prikk, og ordet Midtpunkt vises.Flytt sakte for å være sikker på at du ser den.

Klikk igjen et eller annet sted langs en av sidekantene på boksen din foran ansiktet for å avslutte linjen.

Vent til du ser et rødt På kant firkant (akkurat som midtpunktet i siste trinn) før du klikker; Hvis du ikke gjør det, vil den nye linjen ikke ende på kanten som den skal.

Gjenta de to foregående trinnene for å tegne en lignende men motsatt linje fra midtpunktet til kanten på den andre siden av ansiktet.

Ikke bekymre deg for å gjøre dine diagonale linjer symmetriske; I denne oppgaven er det ikke viktig at de er.

6Trykk trekk av trekantene for å forlate et skråtak.

Bruk Push / Pull-verktøyet (det samme du bruker i trinn 4) for å kvitte seg med de trekantede delene av boksen din, slik at du får et skråtak.

Velg Rediger → Se Les Ingen for å være sikker på at du ikke har noe valgt i din modell. Hvis dette menyalternativet er uttonet, er du klar til å gå. Velg Push / Pull-verktøyet, og klikk deretter på det høyre trekantede ansiktet en gang for å starte push / pull-operasjonen.

Flytt markøren til høyre for å skyve trekanten som

langt som den vil gå (slik at den er s lik med slutten av boksen). Klikk igjen (på trekanten) for å avslutte push / pull-operasjonen og for å få det trekantede ansiktet til å forsvinne.

Fortsett å bruke Push / Pull-verktøyet, dobbeltklikk på det venstre trekantede ansiktet for å gjenta den forrige push / pull-operasjonen, slik at dette ansiktet også forsvinner.

7

Tegn et rektangel på forsiden din. Bytt tilbake til rektangulærverktøyet (som du brukte i trinn 3) og tegne et rektangel på forsiden av pekefeltet. Kontroller at bunnen av rektangelet ditt er flush med bunnen av boksen ved å se etter at den røde på kant-hinten vises før du klikker.

Ved hjelp av rektangulærverktøyet er en to-trinns prosess: Du klikker en gang for å plassere ett hjørne og igjen for å plassere det motsatte hjørnet. Prøv å ikke tegne linjer og figurer i SketchUp ved

dra markøren din; gjør det vanskeligere. Øv på å klikke en gang for å starte en operasjon, for eksempel å tegne et rektangel, og klikk igjen for å stoppe. 8Dra en bue på toppen av rektangelet du nettopp trakk.

Bruk Arc-verktøyet til å tegne en bue på toppen av rektangelet. Følg disse trinnene for å tegne en bue:

Klikk på øvre venstre hjørne av rektangelet for å plassere ett endepunkt på din bue. Pass på at du ser det grønne Endpoint-tipset før du klikker.

Klikk på øvre høyre hjørne av rektangelet for å plassere det andre endepunktet til båten din.

Flytt kurven din for å bøye ut linjen du

'trekker inn en lysbue og klikk deretter når du ' er fornøyd med hvordan den ser ut. 9Velg Eraser-verktøyet, og klikk deretter på den horisontale linjen mellom rektangelet og buen for å slette den linjen. Trykk / trekk døråpningen innover. Bruk Push / Pull-verktøyet til å skyve inn i døren? møte deg opprettet. Bruk Push / Pull-verktøyet ved å klikke et ansikt en gang for å starte, flytte markøren for å skyve / trekke den inn eller ut, og deretter klikke igjen for å stoppe.

10Skift den horisontale linjen nederst på døråpningen ved å klikke den med Eraser-verktøyet.

Dette gjør linjen (og hele ansiktet over det) forsvunnet.

Hvordan lage en rask hundemodell i SketchUp - dummies

Redaktørens valg

Hvordan finne sponsorer for bloggen din - dummies

Hvordan finne sponsorer for bloggen din - dummies

Du kan få sponsor til bloggen din på to måter: ved å motta forespørsler fra bedrifter og ved å søke dem ut selv. Slik sponsing kan bety en av to ting: Sponsorer kan betale deg for å sette sine annonser på nettstedet ditt. Sponsorer kan bare gi deg gratis varer eller tjenester i motsetning til reklame på ...

Hvordan du genererer salg eller handling med en forretningsblogg - dummies

Hvordan du genererer salg eller handling med en forretningsblogg - dummies

Spør potensielle kunder å sjekke ut dine tjenester etter at de har lest noe på bloggen din, kan gjøre disse leserne til faktiske kunder. Hvis du ser en logisk lenke til et produkt eller en tjeneste du tilbyr, er det bare fornuftig å la folk få vite det. Men du trenger å gjøre mer enn bare å presse salg. Du ...

Slik genererer du online fellesskapstrafikk med en innholdsstrategi - dummies

Slik genererer du online fellesskapstrafikk med en innholdsstrategi - dummies

Som en nettbasert fellesskapsjef , uansett formålet med fellesskapet ditt, forventes det å øke trafikken med jevne mellomrom. Dette målet er viktig fordi medlemmene i samfunnet er ufattelige. De kommer for en stund, men til slutt blir de fanget opp i noe annet. Svært få mennesker holder seg i årevis. Uten et nytt ...

Redaktørens valg

Lage og bruke flashkort for GED Science Test - dummies

Lage og bruke flashkort for GED Science Test - dummies

Ved hjelp av flashcards er en enkel måte å prøv deg selv på GED-vitenskapen. For å gjøre det bra på vitenskapsdelen av GED må du ha mer enn en forbipasserende forståelse av vitenskapens ordforråd og konsepter. Faktisk er spesifikk forkunnskap viktig. Flashcards er et pålitelig middel for å hjelpe deg med å øke vitenskapsordforrådet ditt og videre ...

ØKe GEDs vitenskapsscore på testdag - dummies

ØKe GEDs vitenskapsscore på testdag - dummies

Du kan øke din GED Science-testpoengsum med mestrer noen få smarte teststrategier. Her er noen tips for å øke poengsummen din under testen og når du skriver korte svarresponser. Forbedre din tilnærming til å svare på spørsmål Når du starter GED Science-testen, motstå ethvert ønske om å skynde seg gjennom spørsmålene. Tempo ...

Fastsette vanlige grammatikkfeil på GED-begrunnelsen gjennom språkkunsttest - dummier

Fastsette vanlige grammatikkfeil på GED-begrunnelsen gjennom språkkunsttest - dummier

Flere Spørsmål om GED Reasoning Through Language Arts (RLA) test presenterer setninger som inneholder grammatikkfeil og instruerer deg til å velge korreksjonen. Her er noen av de vanligste grammatikkfeilene å passe på: Feileksempel Korrigering Setningsfragment Venstre kontor før du fullfører det han hadde bestemt seg for. Gouverneur ...

Redaktørens valg

Nettverksplanlegging: Slik starter du - dummies

Nettverksplanlegging: Slik starter du - dummies

Før du starter et nettverksprosjekt, enten det er en ny nettverksinstallasjon eller en oppgradering, bør du først lage en detaljert plan. Hvis du tar tekniske beslutninger for fort, før du studerer alle problemene som påvirker prosjektet, vil du angre på det. Du vil oppdage for sent at en nøkkelapplikasjon ikke vil kjøre over nettverket, det ...

Nettverksplanlegging: Inventarinformasjonsprogrammer - dummies

Nettverksplanlegging: Inventarinformasjonsprogrammer - dummies

Det er mye arbeid å samle informasjon om datamaskinens beholdning hvis du har mer enn noen få datamaskiner til nettverk. Heldigvis finnes det flere programmer som automatisk kan samle informasjonen for deg. Disse programmene inspiserer ulike aspekter av en datamaskin, for eksempel CPU-typen og hastigheten, mengden RAM, og ...

Nettverksplanlegging: Servertyper - dummies

Nettverksplanlegging: Servertyper - dummies

Forutsatt at nettverket ditt vil kreve en eller flere dedikerte servere, bør du vurdere hvilke typer servere nettverket trenger. I enkelte tilfeller kan en enkelt server datamaskin fylle en eller flere av disse rollene. Når det er mulig, er det best å begrense hver server-datamaskin til en enkelt serverfunksjon. Filservere Fil ...