Hjem Sosiale medier Prosentpoeng Grunnleggende om eiendomslisenseksamen - dummies

Prosentpoeng Grunnleggende om eiendomslisenseksamen - dummies

Video: Forskjellen på prosent og prosentpoeng 2024

Video: Forskjellen på prosent og prosentpoeng 2024
Anonim

Ved hjelp av prosentandeler er en type matematikkproblem på eiendomslisenseksamen. Provisjoner er vanligvis beregnet på prosentvis basis. Delt eierskap av en eiendom kan være på prosentvis basis. Ledigheten er vanligvis uttrykt som prosent. Du vil jobbe med percents for å finne ut salgsprisen på en eiendom. Eiendomsskatt beregninger kan også involvere prosenter.

Disse grunnleggende kan brukes til problemer som ber deg om å bruke eller beregne prosenter. Noen kalkulatorer har prosentvis nøkler som du kan bruke. Ta gjerne med dem, hvis du vet hvordan, eller ignorer dem.

A prosent - som uttrykkes som et tall som 4 prosent, 8 prosent, 7 5 prosent eller 0. 8 prosent - beskriver i hovedsak hvilken del av et hundre du snakker om. Ordet "prosent" kommer fra det latinske ordet centum, som betyr et hundre. Så 4 prosent betyr fire deler per hundre av hva du tar om.

Hvis 4 prosent av eggene i lastebil er dårlig, er fire av hvert hundre egg dårlige. Og hvis du får lov til å bygge på 4 prosent av landområdet ditt, betyr det at du kan dekke 4 kvadratmeter av hver 100 kvadratmeter med en bygning. Beregningene du gjør med prosenter, pleier oftest å bli multiplikasjon og av og til eller divisjon, avhengig av problemet.

Du har to valg for å slå en prosentandel i et nummer du kan jobbe med. Du kan enten dele prosenttalet med 100 eller flytte desimaltegnet to steder til venstre.

Si for eksempel at du må bruke 7 prosent i et problem. Hvis du deler 7 med 100, får du et nummer du kan bruke i en kalkulator eller for hånd.

7 ÷ 100 = 0. 07

Det er ikke 0. 07 prosent. Det er bare 0. 07, som er det samme som 7 prosent.

En annen måte å huske på er at hvis et desimalpunkt ikke faktisk vises i nummeret, antas det å være på slutten. Derfra (høyre side av et helt tall), flytt desimal til venstre to mellomrom, selv om du må legge til en eller flere nuller. Syv prosent blir 0. 07. Sjekk ut noen flere av disse:

800% → 8

80% → 0. 80

8% → 0. 08

. 8% → 0. 008

. 08% → 0. 0008

8. 5% → 0. 085

Merk: Du vil sannsynligvis ikke jobbe for mye med små prosenter, for eksempel 0. 08 prosent eller 0. 8 prosent, enten på eksamen eller i virkeligheten.

Ikke glem det motsatte av dette konseptet, slik at du kan løse et problem som dette.

Du lager en $ 20 000 provisjon ved salg av et 400 000 000 hus.Hva er din provisjonsrate? Husk at ordet rate vanligvis betyr prosent. Beregningen er

$ 20, 000 ÷ $ 400 000 = 0. 05

Flytt desimaltegnet to steder til høyre for å få svaret på 5 prosent. Husk at for å komme fra et desimaltall til en prosentandel, flytte desimal to plasser til høyre eller multiplisere med hundre.

En annen ting du trenger å vite hvordan du gjør, er å konvertere en brøkdel til en desimal, og i sin tur en prosentandel. Ikke bekymre deg. Hvis du ikke husker din sjette klasse matte klasse, er dette trinnet ikke for vanskelig. Bare del det øvre nummeret (telleren) med det nedre nummeret (nevner). Å gjøre det gir deg et desimal. Nå flytte desimaltegnet to steder til høyre og du har en prosentandel.

Sjekk ut følgende eksempler:

1/2 = 1 ÷ 2 = 0. 5 = 50 prosent

3/8 = 3 ÷ 8 = 0. 375 = 37. 5 prosent

9 / 16 = 9 ÷ 16 = 0. 5625 = 56. 25 prosent

Prosentpoeng Grunnleggende om eiendomslisenseksamen - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...