Video: Renault RS - kun hos Ejner Hessel ver. 2 2024
Du kan bruke SketchUps modelleringsverktøy (med litt hjelp fra dialogboksen Match Photo) for å bygge en modell basert på et fotografi du har matchet. Her er to grunnleggende begreper:
-
Prosessen er iterativ, ikke lineær. Å bygge en modell som bruker et samsvarende bilde, innebærer å gå mellom tegningskanter, bane rundt, tegne flere kanter, gå tilbake til den matchende fotoscenen, og tegne enda flere kanter. Hvert bilde er annerledes, så de du jobber med, presenterer unike utfordringer som du (forhåpentligvis) har det gøy å finne ut.
-
Ikke glem bildetekstene. Langt en av de kuleste egenskapene til fotomatching er evnen til automatisk å fotografere modellens ansikter ved å bruke bildet som "maling. "Det er en en-knapp-operasjon, og det er garantert å få deg til å smile.
Følg disse trinnene for å begynne å bygge en modell med et passet bilde:
-
Klikk på fanen for matchende fotofinus for å sikre at du er ordnet riktig.
Hvis du drar bort fra utsiktspunktet du setter opp, vet du det; Bildet ditt vil forsvinne. Du kan enkelt komme tilbake ved å klikke på scenefanen for ditt matchede bilde. Fanen er merket med navnet på bildet ditt øverst i modelleringsvinduet.
-
Start med aksenes opprinnelse, spor en av kantene på bildet ditt med Linjeverktøyet.
Pass på at du trekker i en av de tre hovedretningene: rød, grønn eller blå.
-
Fortsett å spore med linjeverktøyet til du har et rektangulært ansikt, se fargen på kantene mens du tegner.
Du vil alltid at linjene dine skal bli rød, grønn eller blå når du begynner.
Vær forsiktig så du ikke bane mens du tegner - gjenta trinn 1 og fortsett. Du kan zoome og panorere alt du vil, skjønt.
-
Bruk SketchUps modelleringsverktøy for å fortsette å spore fotografiet i tre dimensjoner.
Her er poengene for å gjøre dette vellykket:
-
Start alltid en kant på enden av en kant du har allerede tegnet. Å gjøre det bidrar til å sikre at resultatene er det du forventer.
-
Ikke dra en kant i midair. Ok, dette er det samme som det siste, men det blir gjentatt: Når du tegner kanter basert på andre kanter, får du de beste resultatene.
-
Bane ofte for å se hva som skjer. Du vil bli overrasket over hva du har noen ganger - å spore et 2D-bilde i 3D er vanskelig å gjøre. Bli vant til å bane rundt for å sjekke resultatene og tegne visse kanter. Klikk på fanen for matchende fotofokus for å gå tilbake til riktig visning.
-
Bruk andre verktøy (for eksempel Push / Pull og Offset) når det passer. Ingenting hindrer deg i å bruke det komplette komplementet til SketchUps modelleringsverktøy.
-
Vær oppmerksom på fargene. Med et fargebilde som et overlegg, kan det være vanskelig å se hva du gjør. Å se på for å være sikker på at du tegner kanten du har tenkt å tegne, er kritisk.
-
Tegn vinkler ved å koble prikkene. Hvis du trenger å spore en kant i bildet ditt som ikke stemmer overens med noen av de fargede aksene (for eksempel en vinklet taklinje), finne ut hvor endepunktene er ved å tegne vinkelrette kanter og koble dem med en vinklet linje.
-
Vis eller skjul bildet ditt. Du kan fla med synligheten til bildet du bruker - det gjør det noen ganger hjelper deg å se hva du jobber med. Du finner kontrollene i delen Modelleringsinnstillinger i dialogboksen Styles dialogboksen Rediger.
-
Hvis du har mer enn ett bilde av modelleringsfaget ditt, kan du ha flere samsvarende bilder i samme SketchUp-fil. Bare kom så langt du kan med det første bildet, og start deretter igjen med det neste ved hjelp av geometrien du opprettet som en "eksisterende bygning. "
Du kan redigere en hvilken som helst tekstur i modellen din - inkludert de som er produsert ved hjelp av foto-matching - ved å åpne dem i bilderedigeringsprogramvare (for eksempel Photoshop) direkte fra SketchUp. Dette trikset er praktisk for å ta ut ting du kanskje ikke vil ha i bildene dine, for eksempel trær, biler og ex-ektemenn.