Hjem Sosiale medier Hvordan å takle det nye SAT Essay Question-dummies

Hvordan å takle det nye SAT Essay Question-dummies

Video: Kids React to Gay Marriage 2024

Video: Kids React to Gay Marriage 2024
Anonim

Det nye SAT har bare ett spørsmål som krever at du legger ord på papir - essayet - og det spørsmålet er valgfritt. Du kan legge til 50 minutter til slutten av din SAT morgen ved å skrive essayet, som er den siste delen av eksamenen, eller du kan gå hjem. Forresten, mest sannsynlig, vil ordene virkelig gå på papir.

Kollegiet er sakte - veldig sakte! - Gjennomføring av datastyrt testing, men det store flertallet av testtakere vil fungere uten en skjerm eller et tastatur.

Hvis du generelt har det bra på skriveoppgaver i klassen, bør du sannsynligvis ta en sprekk på SAT-essayet. Hvis du fryser når du får et tidsbestemt essay, bør du vurdere å melde deg ut. Sjekk med din engelsklærer, hvis du har en som kjenner deg ganske bra, for råd. Sjekk også med høgskoler som er dine beste valg. Vil de se på essay score?

Mange admissionsoffiserer så det gamle SAT-essayet som en sløsing med tid fordi det spurte testtakere å bare ta stilling til et tilfeldig emne. Noen SAT-takere skrev på forhånd og memoriserte essays, fylt med "bevis" de hadde gjort for å passe sine synspunkter, og transkriberte det tidligere skrevne arbeidet på svararket. Gradere ble ikke tillatt å nedgradere essay-poengsummen på grunn av åpenbare fejlagtige feil.

Den nye essay-seksjonen kan være mer populær blant inntakskontorer fordi den er passasjebasert.

Hvert essay på det redesignede SAT har samme spørsmålstegn , eller spørsmål, som du kan studere på forhånd. Den eneste variabelen er passasjen, 650 til 750 ord som gir et argument for et bestemt synspunkt. I dette avsnittet tar du en nærmere titt på standardprompten og finner deretter retningslinjer for den beste tilnærmingen til å analysere passasjen. Denne delen forklarer også en effektiv og effektiv prosess for å skrive et essay som uttrykker dine ideer.

Spørsmålet du ser når du tar SAT, vil ligne følgende, med det virkelige navnet på forfatteren som erstatter "Forfatter" og kort oppsummerer forfatterens punkt i det tomme:

Når du leser avsnittet, bør du vurdere hvordan Forfatter bruker følgende:

  • Bevis som fakta eller eksempler for å støtte Forfatterens ideer

  • Logikk for å utvikle argumentet og lenke krav og bevismateriale

  • Stilvalg - appellerer til følelser, figurativ språk, ordvalg og så videre - for å legge til argumentets overbevisende kraft

Skriv et essay der du forklarer hvordan Forfatter bygger et argument for å overtale leseren til ____________________. I essayet ditt, diskutere hvordan Forfatter bruker en eller flere av elementene i stilen som er oppført ovenfor, eller andre elementer, for å styrke logikken og overbevisningen av Forfatterens argument.Fokuser på de viktigste funksjonene i passasjen. Ikke forklar om du er enig eller uenig med Forfatterens ideer. I stedet konsentrere deg om hvordan Forfatter bygger et overbevisende tilfelle.

For å oppsummere: Prompten forteller deg at jobben din er å analysere forfatterens argument og, viktigst, å diskutere skriveteknikkene som forfatteren bruker for å overbevise leserne om hans eller hennes synspunkt.

Hvordan å takle det nye SAT Essay Question-dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...