Hjem Sosiale medier Hvordan å identifisere feilplasserte modifikatorer for Praxis Core Exam - dummies

Hvordan å identifisere feilplasserte modifikatorer for Praxis Core Exam - dummies

Video: How to Make an Attractive City 2024

Video: How to Make an Attractive City 2024
Anonim

Grammatikk er et tøft emne for de fleste Praxis Core test takere. Avhengig av når du gikk på skolen, kan du være kjent med disse grammatikkreglene under et annet navn. En gang ble feilplasserte modifikatorer kalt danglende deltakere. Så ble de kalt dangling modifiers en stund. Da bestemte noen seg for at "dangling" -bransjen bare lød dum, så nå grammatikere kaller dem feilplasserte modifikatorer.

A modifiserer -klausulen er en avhengig klausul som åpner en setning og gir beskrivende informasjon om emnet til den etterfølgende uavhengige klausulen. Du kan fortelle hvor en bestemmelse slutter og den andre begynner fordi det alltid er et komma mellom de avhengige og uavhengige klausulene når den avhengige klausulen kommer først.

Ta for eksempel setningen "Etter å ha blitt lei av paraden, gikk Taryn hjem. "Den andre klausulen er den viktigste uavhengige klausulen, og den første (en beskrivende, avhengig klausul) gir mer informasjon om emnet, Taryn, og hvorfor hun dro hjem.

, må komme like etter kommaen, , og en setning som bryter mot denne regelen sies å inneholde en feilplassert modifikator. Setningen i det forrige avsnittet er riktig, men hvis noen skulle skrive "Etter å ha blitt lei av paraden, fant vi ut at Taryn gikk hjem," det ville være et eksempel på en feilplassert modifikator.

En leser kan kanskje intuitere fra den sammenhengen at Taryn er den som forlot, men som skrevet betyr meningen at vi er de som ble sliten av parade i stedet for Taryn, fordi Vi er (pro) substantivet som umiddelbart følger modifikasjonsklausulen (og er gjenstand for den uavhengige klausulen).

Hvilken av de følgende setningene er riktig?

(A) Megans søken etter telefonlader var nødt til å være nødt til å ringe.

  • (B) Mens du spilte fotball i huset, ble lampen brutt.

  • (C) Forvirret av retningene kjørte gjengen rundt målløst.

  • (D) Aldri har møtt ham før, jeg er overrasket over at du har kommet så bra med Danny.

  • (E) I motsetning til noen mennesker, kan du alltid stole på Gabriel.

  • Det riktige svaret er valg (C). "Gjengen" er hvem eller hva som var "forvirret", så denne setningen plasserer emnet i riktig forhold til modifikatoren. Valg (A) er feil fordi, selv om navnet "Megan" kommer rett etter kommaet, er det possessivt, så hele substantivfrasen er "Megans søk" - og Megans

søk behøvde ikke å lage en samtale; Megan selv gjorde. Valg (B) er feil fordi, selv om hva forfatteren mener å si er klart, betyr setningen som skrevet at

lampen spilte fotball, som det åpenbart ikke gjorde. Valg (D) er feil fordi det er klart fra konteksten at personen som blir adressert er den som aldri har møtt Danny før, ikke høyttaleren, så "jeg" burde ikke umiddelbart følge kommaet Valg (E) er feil fordi selv om det er klart fra sammenhengen at pålitelig Gabriel er den som er "i motsetning til noen mennesker", betyr setningen som skrevet at personen som blir adressert er den som er "i motsetning til noen mennesker", som antagelig ikke er hva Høyttaler betyr å si.

Hvordan å identifisere feilplasserte modifikatorer for Praxis Core Exam - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...