Video: 10 iPhone Life Hacks! 2024
Identifiserende aktører i en iOS-app krever at du skriver ned samspillet i et trinnvis format. For eksempel i Tic-Tac-Toe er det enten to skuespillere som er spillerne i spillet eller en menneskeskuespiller som spiller mot en datamaskin (som regnes som en systemskuespiller). Samspillet mellom skuespillerne med spillet er som følger:
-
En spiller starter en spill økt.
-
En spiller gjør et trekk (det vil si plasserer en X eller en O på et tomt torg).
-
Spillet avsluttes i enten en seier eller en uavgjort. Når spillet avsluttes, informeres spillerne om resultatet.
-
En spiller fortsetter en spilløkt og starter et nytt spill.
-
En spiller avslutter økten, noe som kan skje midt i spillet eller etter at et spill er over.
Her er det generelle formatet til et brukstilfelle:
-
Brukstittel tilfelle
-
Skuespiller eller sett av skuespillere som interagerer med systemet
-
Utgangspunktet for samspillet, også kjent som antagelser nødvendig for samspillet
-
Kort beskrivelse av samspillet
-
Resultat av samspillet
Følgelig, Brukssaken til Tic-Tac-Toe er som følger:
-
Bruk sak 1: Spilleren starter en spill økt.
Skuespiller: Spiller.
Forutsetninger: Appen kjører. En av spillerne presenteres med et brukergrensesnitt for å starte en ny økt.
Beskrivelse: Denne brukssaken beskriver samspillet som skjer når en spiller oppretter en ny Tic-Tac-Toe-økt. Starte en økt starter automatisk et nytt spill.
Resultat: Poengene er satt til 0 for begge spillerne. Et nytt spill starter, og spillerne ser et blankt tre av tre rutenett å spille på.
-
Bruk sak 2: Spiller gjør et trekk.
Skuespiller: Spiller (kan være spiller 1 eller spiller 2).
Forutsetninger: En spilløkt og et spill er aktive.
Beskrivelse: Spiller 1 gjør det første trekket. Hans trekk består av å plassere en X i et tomt torg på spillruten. Spiller 2 går neste ved å plassere en O i en tom firkant. Spillerne veksler deretter til spillet avsluttes.
Resultat: Etter hvert trekk vises en X eller en O i riktig torg på rutenettet.
-
Bruk sak 3: Spillet avsluttes, og spillerne blir varslet.
Skuespiller: Spiller (kan være spiller 1 eller spiller 2).
Forutsetninger: En spilløkt og et spill er aktive. En spiller (spiller 1 eller spiller 2) gjorde bare et trekk.
Beskrivelse: Hvis flyttingen resulterer i hver celle på rad, kolonne eller diagonal fylles med samme symbol (enten en X eller en O), slutter spillet.Den siste spilleren som gjør et trekk vinner, og hans tally økes tilsvarende. Hvis farten ikke resulterer i en seier, men alle cellene er fylt, og etterlater neste spiller uten noe sted å spille, avslutter spillet uavgjort.
Resultat: Spillerne blir varslet om resultatet og de oppdaterte resultatene og blir spurt om de vil fortsette sesjonen ved å spille et annet spill.
-
Bruk sak 4: Spilleren fortsetter en økt.
Skuespiller: Spiller (kan være spiller 1 eller spiller 2).
Forutsetninger: En spilløkt er aktiv. Et spill har nettopp avsluttet (se Bruk sak 3), og spillerne blir spurt om de vil fortsette sesjonen ved å spille et annet spill.
Beskrivelse: En spiller velger å fortsette sesjonen ved å starte et nytt spill.
Resultat: Et nytt spill begynner i samme sesjon.
-
Bruk sak 5: Spilleren slutter en økt.
Skuespiller: Spiller (kan være spiller 1 eller spiller 2).
Forutsetninger: En spilløkt er aktiv. Et spill har nettopp avsluttet (se Bruk sak 3), og spillerne blir spurt om de vil fortsette sesjonen ved å spille et annet spill.
Beskrivelse: En spiller velger ikke å spille et annet spill, slik at økten avslutter.
Resultat: Økten avslutter. Poengene tilbakestilles. Brukeren er presentert med et alternativ for å starte en ny økt (se Bruk sak 1).
Dette bruker en enkel notasjon for å demonstrere brukstilfeller, men det finnes mange formelle formater for dokumentasjon av brukstilfeller. Du kan finne en som passer din smak ved å søke på nettet. Bare skriv inn søkeordene Bruk saksmal i din favoritt søkemotor.