Hjem Sosiale medier Hvordan identifisere skuespillere for iOS Apps - dummies

Hvordan identifisere skuespillere for iOS Apps - dummies

Video: 10 iPhone Life Hacks! 2024

Video: 10 iPhone Life Hacks! 2024
Anonim

Identifiserende aktører i en iOS-app krever at du skriver ned samspillet i et trinnvis format. For eksempel i Tic-Tac-Toe er det enten to skuespillere som er spillerne i spillet eller en menneskeskuespiller som spiller mot en datamaskin (som regnes som en systemskuespiller). Samspillet mellom skuespillerne med spillet er som følger:

  1. En spiller starter en spill økt.

  2. En spiller gjør et trekk (det vil si plasserer en X eller en O på et tomt torg).

  3. Spillet avsluttes i enten en seier eller en uavgjort. Når spillet avsluttes, informeres spillerne om resultatet.

  4. En spiller fortsetter en spilløkt og starter et nytt spill.

  5. En spiller avslutter økten, noe som kan skje midt i spillet eller etter at et spill er over.

Her er det generelle formatet til et brukstilfelle:

  • Brukstittel tilfelle

  • Skuespiller eller sett av skuespillere som interagerer med systemet

  • Utgangspunktet for samspillet, også kjent som antagelser nødvendig for samspillet

  • Kort beskrivelse av samspillet

  • Resultat av samspillet

Følgelig, Brukssaken til Tic-Tac-Toe er som følger:

  • Bruk sak 1: Spilleren starter en spill økt.

    Skuespiller: Spiller.

    Forutsetninger: Appen kjører. En av spillerne presenteres med et brukergrensesnitt for å starte en ny økt.

    Beskrivelse: Denne brukssaken beskriver samspillet som skjer når en spiller oppretter en ny Tic-Tac-Toe-økt. Starte en økt starter automatisk et nytt spill.

    Resultat: Poengene er satt til 0 for begge spillerne. Et nytt spill starter, og spillerne ser et blankt tre av tre rutenett å spille på.

  • Bruk sak 2: Spiller gjør et trekk.

    Skuespiller: Spiller (kan være spiller 1 eller spiller 2).

    Forutsetninger: En spilløkt og et spill er aktive.

    Beskrivelse: Spiller 1 gjør det første trekket. Hans trekk består av å plassere en X i et tomt torg på spillruten. Spiller 2 går neste ved å plassere en O i en tom firkant. Spillerne veksler deretter til spillet avsluttes.

    Resultat: Etter hvert trekk vises en X eller en O i riktig torg på rutenettet.

  • Bruk sak 3: Spillet avsluttes, og spillerne blir varslet.

    Skuespiller: Spiller (kan være spiller 1 eller spiller 2).

    Forutsetninger: En spilløkt og et spill er aktive. En spiller (spiller 1 eller spiller 2) gjorde bare et trekk.

    Beskrivelse: Hvis flyttingen resulterer i hver celle på rad, kolonne eller diagonal fylles med samme symbol (enten en X eller en O), slutter spillet.Den siste spilleren som gjør et trekk vinner, og hans tally økes tilsvarende. Hvis farten ikke resulterer i en seier, men alle cellene er fylt, og etterlater neste spiller uten noe sted å spille, avslutter spillet uavgjort.

    Resultat: Spillerne blir varslet om resultatet og de oppdaterte resultatene og blir spurt om de vil fortsette sesjonen ved å spille et annet spill.

  • Bruk sak 4: Spilleren fortsetter en økt.

    Skuespiller: Spiller (kan være spiller 1 eller spiller 2).

    Forutsetninger: En spilløkt er aktiv. Et spill har nettopp avsluttet (se Bruk sak 3), og spillerne blir spurt om de vil fortsette sesjonen ved å spille et annet spill.

    Beskrivelse: En spiller velger å fortsette sesjonen ved å starte et nytt spill.

    Resultat: Et nytt spill begynner i samme sesjon.

  • Bruk sak 5: Spilleren slutter en økt.

    Skuespiller: Spiller (kan være spiller 1 eller spiller 2).

    Forutsetninger: En spilløkt er aktiv. Et spill har nettopp avsluttet (se Bruk sak 3), og spillerne blir spurt om de vil fortsette sesjonen ved å spille et annet spill.

    Beskrivelse: En spiller velger ikke å spille et annet spill, slik at økten avslutter.

    Resultat: Økten avslutter. Poengene tilbakestilles. Brukeren er presentert med et alternativ for å starte en ny økt (se Bruk sak 1).

Dette bruker en enkel notasjon for å demonstrere brukstilfeller, men det finnes mange formelle formater for dokumentasjon av brukstilfeller. Du kan finne en som passer din smak ved å søke på nettet. Bare skriv inn søkeordene Bruk saksmal i din favoritt søkemotor.

Hvordan identifisere skuespillere for iOS Apps - dummies

Redaktørens valg

10 Måter å varme opp og slappe av før og under GRE-dummies

10 Måter å varme opp og slappe av før og under GRE-dummies

GRE er like mye fysisk trening som det er mentalt, og det er mer som en maraton enn en sprint. Hvis du kommer ut av blokkene med en sprintens tempo, er du sikker på å raskt eksosere deg selv. Nøklene til å komme til enden og fullføre sterken, oppvarmer seg mentalt og holder seg i orden ...

Argument analyse på GRE - strategier og praksis spørsmål - dummies

Argument analyse på GRE - strategier og praksis spørsmål - dummies

Når du takler et argument Analysespørsmål på GRE, din jobb er å identifisere om forfatteren har gjort en tilstrekkelig jobb med å presentere og støtte sin stilling. Graduate skoler forventer at du ikke bare skal lese med forståelse, men også å undersøke informasjonen og argumentet som presenteres og sortere logikken som er rimelig fra ...

Argument analyse på GRE Verbal Essay Test - praksis spørsmål - dummies

Argument analyse på GRE Verbal Essay Test - praksis spørsmål - dummies

Når du tar GRE Verbal testen, et av essay spørsmålene vil be deg om å analysere et argument. Du må lese argumentet, se på sine underliggende forutsetninger, og deretter forklare hvordan disse forutsetningene påvirker argumentet. Følgende praksis spørsmål ligner på hva du finner på testen. Øvelsesspørsmål Tid: ...

Redaktørens valg

Oversikt over sikkerhetspolitikk for mobilenheter - dummier

Oversikt over sikkerhetspolitikk for mobilenheter - dummier

Sikkerhetspolitikk for mobile enheter som knytter seg til bedriftsnettverket kan deles inn i to kategorier: retningslinjer for godkjente enheter og retningslinjer for andre enheter. Enhetspolicyer. Her er en oversikt over de to kategoriene av enhetsretningslinjer som du må kommunisere med brukere: Politikk for godkjente enheter: Denne policyen gjelder for alle bedriftsutstedte ...

Oversikt over mobilenhetssikkerhet gjennom skybaserte beskyttelser - dummies

Oversikt over mobilenhetssikkerhet gjennom skybaserte beskyttelser - dummies

Ved hjelp av skybasert endpoint-sikkerhet er en metode for å beskytte enterprise mobile enheter fra virus, malware, spam og andre trusler. Den faktiske trusselsbeskyttelsen skjer i skyen eller sentralisert datasenter for sluttpunktsprogramvareleverandøren i denne typen distribusjon. Trafikk til og fra de mobile enhetene blir omdirigert på enheten til ...

Oversikt over mobilenhetssikkerhet gjennom enhetsadministrasjon - dummies

Oversikt over mobilenhetssikkerhet gjennom enhetsadministrasjon - dummies

Nå som du har tenkt på å sikre mobilen enheter på nettverket ditt fra trusler som virus og malware, er det på tide å planlegge for ekstern håndheving av retningslinjer for enhetsadministrasjon eller sikkerhet. Du får ideen. Det handler om enhetssikkerhetsetikett, om å ta de enkle, men ofte ignorerte trinnene for å beskytte vitale data lagret på ...

Redaktørens valg

Hånd- og håndleddskader grunnleggende for legeassistenteksamen - dummies

Hånd- og håndleddskader grunnleggende for legeassistenteksamen - dummies

Legeassistenteksamen PANCE) vil stille spørsmål om forhold som påvirker hånden og håndleddet. De spenner fra godartede cyster til mindre forstuinger til utbruddssvikt, så gjør deg kjent med det grunnleggende. Ganglioncyster En vanlig myk vævsmasse som du kan se på hendene og håndleddene, er en ganglioncyst, også kjent ...

HIV Grunnleggende for legeassistenteksamen - dummies

HIV Grunnleggende for legeassistenteksamen - dummies

For legeassistenteksamen (PANCE), bør du være kjent med noen generelle ting som angår HIV, spesifikke infeksjoner relatert til HIV, og bivirkninger av visse medisiner. HIV står for humant immundefektvirus. Risikofaktorer for å skaffe hiv inkluderer høyrisiko seksuell atferd og narkotikamisbruk, spesielt intravenøs bruk med skitne nåler. Kommer i kontakt med ...

Mageområdet for legeassistenteksamen - dummies

Mageområdet for legeassistenteksamen - dummies

Etter å ha reist gjennom spiserøret, din neste destinasjon i forberedelsene til legeassistenteksamen (PANCE) er det livlige magesektoren. Inneholder cardia, fundus, antrum og pylorus, er dette området bare moden for patologi og fremtidige PANCE-spørsmål. Magen er et sted hvor mye av fordøyelsen finner sted. Hovedcellene ...