Hjem Sosiale medier Hvordan finne den vurderte eiendomsverdien for eiendomslisenseksamen - dummies

Hvordan finne den vurderte eiendomsverdien for eiendomslisenseksamen - dummies

Video: Hvilke andre boktitler vurderte Per Sandberg? 2024

Video: Hvilke andre boktitler vurderte Per Sandberg? 2024
Anonim

Blant noen andre matematiske spørsmål om eiendomsattesteksamen vil du bli forventet å finne den vurderte eiendomsverdien. Ordet vurdert betyr egentlig å tildele eller gi verdi til noe. Den vurderte verdien er ikke nødvendigvis den faktiske dollarverdien av eiendommen. En kommune kan for eksempel vurdere eiendommen til 50 prosent av markedsverdien.

Markedsverdi er prisen eiendommen bringer i et rettferdig og åpent salg på eiendomsmarkedet. a s sessed verdi er verdien av eiendommen som brukes til eiendomsskatt. Prosentandelen som brukes til å beregne den vurderte verdien kalles et vurderingsforhold .

For å finne verdien av en gitt eiendom, bruker du bare denne formelen:

Markedsverdi x vurderingsforhold (uttrykt som desimal) = vurdert verdi

Si at markedsverdien av en eiendom er $ 200 000. I samfunnet som vurderer til 50 prosent av markedsverdien, er den vurderte verdien $ 100 000.

$ 200 000 (markedsverdi) x 0. 50 (50 prosent vurdering) = $ 100, 000 (vurdert verdi)

Hvis du tar samme eiendom i et fellesskap som vurderer til 70 prosent av markedsverdien, er den verdsatte verdien $ 140 000. Og hvis du går til et fellesskap som vurderer til 100 prosent av markedsverdien, vurderingsverdien er åpenbart $ 200 000.

For å anvende dette rett og slett på en rent mekanisk eller matematisk basis, er nøkkelen at hver kommune bruker det samme vurderingsforholdet for alle eiendommene innenfor sin jurisdiksjon. For å fullt ut sette pris på hvordan dette virker, må du forstå at beskatning av eiendom handler om egenkapital og ikke objektiv verdi.

Hvis du og din venn eier egen eiendom som har samme markedsverdi, bør du begge betale samme mengde skatt. Og fordi skattene er basert på vurdert verdi, bør de vurderte verdiene for hver av dine eiendommer være de samme. Og hvis egenskapene dine har forskjellige markedsverdier, bør de vurderte verdiene være forholdsmessig forskjellige, og det samme burde dine skatter.

Beregning av verdien av en eiendom basert på markedsverdien og vurderingsforholdet er en av de typer beregninger du må gjøre på statens eiendomseksamen.

Eiendom Markedsverdi Vurdert verdi
A $ 200 000 $ 100 000
B $ 300 000 $ 150 000
C $ 400, 000 ?

Egenskaper A og B vurderes ganske, fordi hver av dem blir vurdert ved samme vurderingsforhold på 50 prosent.Husk at beregningsgraden beregnes ved å dele den vurderte verdien med markedsverdien. For Eiendom C å bli ganske vurdert, multipliserer du vurderingsforholdet ganger markedsverdien.

$ 400 000 x 0. 50 (50 prosent) = $ 200 000 vurdert verdi

Som du ser, for de vurderte verdiene skal være forholdsmessig rettferdig, spiller det ingen rolle hva markedsverdiene er for egenskaper i en gitt kommunen så lenge beregningsverdien beregnes med samme prosentandel.

Når du ser på de vurderte verdiene i eksemplet, fordi skattene er basert på vurdert verdi, vil Property C betale dobbelt så mye i skatt som eiendom A. Og det er rettferdig fordi Property C er verdt dobbelt så mye som mye som eiendom A.

Hvordan finne den vurderte eiendomsverdien for eiendomslisenseksamen - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...