Hjem Sosiale medier Hvordan vurderer du essayet for Praxis Core Exam - dummies

Hvordan vurderer du essayet for Praxis Core Exam - dummies

Video: Python Web Apps with Flask by Ezra Zigmond 2024

Video: Python Web Apps with Flask by Ezra Zigmond 2024
Anonim

Enhver god forfatter evaluerer hva de skriver før de er fornøyd med en endelig versjon. Praxis Core er ikke annerledes. Etter at du har skrevet ditt essay, bruk følgende liste for å hjelpe deg med å evaluere skrivingen din.

  • Har du konstruert en sterk, smal oppgave som direkte adresserer spørringen? Går essayet ditt logisk fra punkt til avsnitt og ide til ide? Introduksjonen fører jevnt til konklusjonen? Hvis oppgaven din ikke er klar, vil du miste poeng. Hvis essayet ditt inneholder noe som ikke gjelder avhandlingen din, vil du miste poeng.

  • Forventer ditt innledende avsnitt resten av essayet ditt? Er det enkelt å koble til avhandlingen og lenke til støtteopplysningene?

  • Er dine støttende detaljer relevant for emnet og nøye justert med oppgaven din? Pass på at bevisene dine er spesifikke. Generelle, vage utsagn vil koste deg. Pass på at hvert mellomste avsnitt har en setning (helst på slutten) som tydelig kobles til oppgaven din.

  • Bruker du overganger å flytte logisk fra en ide til en annen? Eksempler på overganger inkluderer "følgelig" "i tillegg", "men", "omvendt", "i motsetning" og "på samme måte. "

  • Er essayet ditt godt organisert? Pass på at den inneholder en introduksjon, avhandling, støtteopplysninger og en konklusjon. Den bør bestå av en klar begynnelse, midt og slutt.

  • Har du lagt merke til handlingsord og spesifikt språk? Er ditt språk naturlig eller har du prøvd å imponere ved å bruke språk som du ikke er komfortabel med? Se opp for overbruk av verbet "å være. "Prøv å erstatte sterke, aktive verb der det er mulig. Lag "ordbilder" med bestemt språk.

  • Har du brukt en rekke setninger? Varier lengden og strukturen. Bruk noen korte setninger og noen lange. Bruk noen med innledende klausuler og noen uten. Bruk enkle setninger så vel som komplekse og sammensatte setninger.

  • Kommer konklusjonen med å lukke og drive ditt poeng hjem? Leseren bør gå med en klar forståelse av din posisjon og bør helt forstå hvorfor du holder den posisjonen.

  • Har du brukt riktig grammatikk, stavemåte og tegnsetting? Pass på at du sparer noen få minutter av den tildelte tiden til korrekturlesning for uforsiktig feil. Hvis du har to eller tre feil i tegnsetting, stavemåte eller grammatikk, kan de koste deg.

  • Har du korrekt sitert noen eksterne kilder? Vær forsiktig med å sitere noen kilder, enten du citerer direkte eller omskriver. Hvis du er i tvil om du skal sitere eller ikke, si!

Hvor mange poeng fortjener essayet ditt? Les essayet ditt igjen, plasser deg selv i skoens sko.

Skriv, skriv, skriv. Du kan forbedre poengene dine ved å praktisere. La andre lese essayet ditt og komme med forslag. Jo mer du skriver, desto mer behagelig blir du på testdag. Les essayet ditt høyt. Å gjøre det vil hjelpe deg med å legge merke til områder der tankene dine ikke kan flyte jevnt. Hvis mulig, bruk grammatikk / stavekontroll for å hjelpe deg med å ta feil og lære av dem.

Hvordan vurderer du essayet for Praxis Core Exam - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...