Hjem Sosiale medier Hvordan å estimere vurdert verdi for eiendomslisenseksamen - dummies

Hvordan å estimere vurdert verdi for eiendomslisenseksamen - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: U-verdi beregning ikke-homogene sjikt 2024

Video: U-verdi beregning ikke-homogene sjikt 2024
Anonim

Som eiendomsmegler vil du ikke gjøre vurderinger, men du vil bruke disse formlene til å estimere eiendomsverdier for eiendomslisenseksamen. De eneste virkelige matematiske formlene for vurdering, i det minste på det nivået du forventes å vite det, er formler for å finne verdi ved hjelp av inntektsinngangen. To forskjellige metoder brukes i denne tilnærmingen til verdien. Her er formler og eksempler for begge.

Kapitaliseringsmetoden

Kapitaliseringsmetoden bruker en formel for å finne en eiendoms verdi, og med et par variasjoner kan du finne eiendommens inntekt og kapitaliseringsfrekvensen. Kapitalisering er en metode for å estimere en eiendoms verdi basert på inntektene.

Formlene bruker følgende symboler:

  • I = Inntekt eller netto driftsinntekter

  • R = Avkastningsgrad eller kapitaliseringsrate

  • V = Verdi eller salgspris

Ikke bli forvirret av muligheten for at noen av disse bokstavene kan bety to forskjellige ting (for eksempel inntekt kontra netto driftsinntekter). Husk disse vilkårene, og problemet vil være klart om hva som blir spurt. Husk også at i disse problemene er alle tallene basert på årlige tall. Så hvis du for eksempel får et månedlig inntektsnummer, må du multiplisere med 12.

Formlene følger:

  • V = I ÷ R

  • I = V x R

  • R = I ÷ V

Finn verdien av en bygning som har et nett driftsinntekter på $ 30 000 hvor kapitaliseringsrenten er 10 prosent.

V = $ 30, 000 ÷ 0. 10

V = $ 300 000

Finn inntektene til en bygning som ble solgt $ 300 000 hvor avkastningen er 10 prosent.

I = $ 300 000 x 0. 10

I = $ 30 000

Finn kapitaliseringsfrekvensen for en bygning som selges for $ 300 000 og har et netto driftsinntekt på $ 30 000.

R = $ 30 000 ÷ $ 300 000

R = 0. 10 eller 10 prosent

Brutto leie multiplikatormetoden

Metoden for å finne verdien av en eiendom ved hjelp av bruttoleien er en enkel del av multiplikasjon. brutto leie multiplikator brukes til å estimere verdien av små investeringstypegenskaper som små flerfamiliehus. Formelen er

Verdi = leie x brutto leie multiplikator (GRM)

Varianter av denne ligningen er

GRM = salgspris (eller verdi) ÷ leie

Leie = salgspris (eller verdi) ÷ GRM

Følgende eksempler viser deg hvordan du bruker disse formlene med tall.

Du vurderer en bygning som genererer en brutto årlig leie på $ 36 000. Du har beregnet en GRM på 10.Hva er verdien av bygningen?

Verdi = $ 36 000 x 10

Verdi = $ 360 000

Du prøver å beregne GRM ved hjelp av informasjon om en bygning som nylig solgt for $ 360 000 med en brutto årlig leie på $ 36 000. Finn GRM.

GRM = $ 360, 000 ÷ $ 36 000

GRM = 10

Du ville sjelden måtte beregne leien ved hjelp av GRM-formelen, men bare i tilfelle, her er et siste eksempel.

Si at du så på en bygning for å investere i det som solgte for $ 360 000 med en GRM på 10. Hva er den årlige brutto leieinntekten?

Lei = $ 360, 000 ÷ 10

Lei = $ 36, 000

Ikke glem å merke om tallene du oppgir er basert på månedlig leie eller årlig leie. Du må kanskje konvertere den ene til den andre eller bruke nummeret som er oppgitt. Brutto leiemultiplikatorer blir noen ganger beregnet på årsbasis og kalles iblant Brutto Inntektsmultiplikatorer (GIM). Kurset ditt bør avklare terminologien som brukes til eksamen.

Hvordan å estimere vurdert verdi for eiendomslisenseksamen - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...