Hjem Sosiale medier Hvordan å beregne boliglånsskatt for eiendomslisenseksamen - dummies

Hvordan å beregne boliglånsskatt for eiendomslisenseksamen - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: 1P Sannsynlighet - Hvordan beregne antall mulige utfall 2024

Video: 1P Sannsynlighet - Hvordan beregne antall mulige utfall 2024
Anonim

Her er noen eksempler på problemer som du kan støte på på eiendomsbevisstesten om skatter. Du trenger å vite denne informasjonen ikke bare for testen, men også fordi hver notering av en eiendom til salgs generelt krever at agenten finner ut hva skattene er.

Slik beregner du verdien av en eiendom

Mange kommuner bruker vurderingsforhold for å vurdere eiendommer. Et vurderingsforhold er den prosentvise relasjonen mellom markedsverdien til en eiendom, som er det beløpet eiendommen selger for i et normalt markedssalg, og den verdsettede verdien, som er en verdiskattekonsulent som bruker til å beregne skatter. Bruken av et vurderingsforhold gir mulighet for tre typer eksamenproblemer.

En eiendom har en markedsverdi på $ 200 000. Vurderingsgraden er 60 prosent. Hva er vurderingsverdien?

Markedsverdi x vurderingsforhold = vurdert verdi

$ 200 000 x 0. 60 = $ 120 000

Hva er vurderingsforholdet mellom en eiendom hvis markedsverdi er $ 200 000 og hvis verdsettede verdi er $ 120, 000?

Vurdert verdi ÷ markedsverdi = vurderingsforhold

$ 120, 000 ÷ $ 200 000 = 0. 60 eller 60 prosent

Hva vurderes markedsverdien av en eiendom til et estimatforhold på 60 prosent hvis vurderingsverdi er $ 120 000?

Vurdert verdi ÷ vurdering ratio = markedsverdi

$ 120, 000 ÷ 0. 60 = $ 200 000

Slik beregner du forfalte skatter

Du kan beregne skatter på grunn av en av de følgende tre metodene, avhengig av hvordan kommunen beregner skatt eller hvordan eksamensspørsmålet blir spurt.

  • Mills: Denne metoden baserer skattesatsen på så mange tiendedeler av en penny (eller mills) i skatt for hver dollar av vurdert verdi.

  • Dollars per hundre: Denne metoden baserer skattesatsen på så mange dollar av skatt for hver $ 100 av vurdert verdi.

  • Dollars per tusen: Denne metoden baserer skattesatsen på så mange dollar av skatt per $ 1 000 av vurdert verdi.

Du må være kjent med alle tre metodene for eksamen.

Mills

Skattesatsen i byen er 24 mill. Den vurderte verdien av eiendommen er $ 30 000. Hva er skatter på eiendommen?

Vurdert verdi x millage = Skatt skyldes

$ 30, 000 x $ 0. 024 = $ 720

Husk at når du arbeider med en millage, flytt desimal tre plasser til venstre, fordi millas er skattesatser uttrykt i møller eller tiendedeler.

Skatt per hundre

Skattesatsen er $ 2. 40 per $ 100 vurdert verdi. Hva er skattene på en eiendom vurdert til $ 30 000?

Vurdert verdi x skattesats = skatt skyldes

$ 30 000 x ($ 2. 40 ÷ $ 100) = skatt skyldes

$ 2. 40 (skattesats) ÷ $ 100 (forholdet mellom vurdert verdi) = $ 0. 024 skattesats (per dollar av vurdert verdsettelse)

$ 30, 000 x $ 0. 024 = $ 720

Skatt per tusen

Skattesatsen på en eiendom vurdert til $ 30 000 er $ 24 per tusen. Hva er skattene?

Vurderte verdier x skattesats = skatt skyldig

$ 30 000 x ($ 24 ÷ $ 1 000) = skatt skyldig

$ 24 (skattesats) ÷ $ 1 000 (forholdet mellom vurdert verdi) = $ 0. 024 skattesats (per dollar av vurdert verdsettelse)

$ 30, 000 x $ 0. 024 = $ 720

Hvordan å beregne boliglånsskatt for eiendomslisenseksamen - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...