Hjem Sosiale medier Svar Logic Spørsmål på SAT Math Test - dummies

Svar Logic Spørsmål på SAT Math Test - dummies

Video: Liar truth-teller brain teaser | Puzzles | Math for fun and glory | Khan Academy 2024

Video: Liar truth-teller brain teaser | Puzzles | Math for fun and glory | Khan Academy 2024
Anonim

SAT smider noen ganger deg et logisk spørsmål, forkledd som et enkelt matematisk spørsmål. Det gir deg et sett med uttalelser eller forhold, noen ganger kalt fakta. Disse uttalelsene beskriver forholdet mellom eller blant mennesker, elementer eller hendelser.

Du kan for eksempel få uttalelser om studenter på en skole og deretter bli spurt hvilke som kan tildeles de samme klassene. Du kan bli fortalt fakta om hendelser som kan skje på bestemte dager i uken eller om hvilke forskjellige kombinasjoner av gjenstander som er mulige.

Før du begynner å dolle for å løse et logisk problem, vær sikker på at du kjenner alle involverte personer eller ting. Lag et "program" av alle spillerne ved å skrive ned bassenget av mennesker eller arrangementer. For eksempel, hvis spørsmålet snakker om fem lærere, Mahaffey, Negy, O'Leary, Plotnitz og Quivera, bruk initialer og skriv ned M, N, O, P og Q på testheftet.

Bruk deretter et diagram for å vise forholdet mellom mennesker eller hendelser. Her er noen av de vanligste diagrammene.

  • Kalender: Tegn en enkel kalender og fyll inn hendelsene som skjer på bestemte dager.
  • Bestilling eller sekvensering: Du kan ha et forholdsproblem der noen mennesker er høyere eller tyngre enn andre. Skriv en linje med mennesker, med A over B hvis A er høyere enn B, C nederst hvis hun er den korteste, og så videre.
  • Gruppering eller medlemskap: Dette problemet spør deg hvilke elementer eller personer som kan tilhøre hvilken gruppe. For eksempel kan medlemskap i en klubb kreve fire av fem karakteristikker. Denne typen spørsmål krever ofte ikke en graf, men det krever mye hvis … da setninger, for eksempel "Hvis A er i gruppen, så er B ikke. “

Prøv din hånd på dette logikkbaserte eksempelet.

Fem krydder - sitronpeper, marjoram, muskatmos, oregano og paprika - er justert ved siden av hverandre mellom venstre og høyre side av et kjøkkenskap. Deres arrangement må være i samsvar med følgende betingelser:

  • Marjoram er umiddelbart til høyre for paprika.
  • Oregano er enten helt til venstre eller andre fra venstre.
  • Sitronpisken er lenger igjen enn muskatmosen.
  1. Hvilke av følgende kunne ikke være sant?
    • A. Paprika er andre fra venstre.
    • B. Marjoram er til høyre for sitronpisken.
    • C. Muskat er akkurat i midten.
    • D. Lemon pepper er akkurat i midten.

Svaret er valg (D).For å holde oversikt over informasjonen, skriv ut initialer for krydderlisten - L, M, N, O og P - og gjør fem enkle bindestreker til å representere kryddernes fem posisjoner:

___ ___ ___ ___ ___

Den enkleste tilstanden for å imøtekomme er den som indikerer at oregano må være første eller andre fra venstre. Tegn disse to mulighetene:

O ___ ___ ___ ___

___ O ___ ___ ___

Den neste tingen å merke seg er at paprika og marjoram alltid må bevege seg sammen. Så prøv ut svarene, sørg for å også oppfylle den tredje tilstanden. Valg (A) er bra, fordi du kan skrive O, P, M, L, N og oppfylle alle forhold. Valg (B) virker også, fordi du kan skrive O, L, P, M, N. Og for valg (C) kan du skrive enten O, L, N, P, M eller L, O, N, P, M.

Valg (D) er ikke bra, skjønt. Hvis L er i midten, må du sette P og M til høyre, fordi de alltid reiser sammen. Men det gir ikke plass til å sette N til høyre for L, slik at du ikke kan oppfylle den tredje tilstanden. Valg (D) er det eneste alternativet som ikke fungerer, så det er ditt svar.

Svar Logic Spørsmål på SAT Math Test - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...