Innholdsfortegnelse:
Video: Week 5, continued 2024
Stål tredje base er generelt lettere enn å stjele andre. Du kan ta en større bly på andre enn først, uten å trekke mange kast. Hvis timingen din er god, kan du også ta av fra andre før kassen faktisk slipper ballen.
Pitchers finner det generelt vanskeligere å velge løpere av andre enn først; Tidsplanen mellom kassen og hans fielder må være presis. For å fange deg på andre må enten den andre baseman eller shortstoppen dekke eller jukse (lean) mot posen; Denne lener åpner et hull for smeten. Alert trener gir deg beskjed når Fielders sniker seg på deg.
Potensialet for å stjele tredje er avhengig av smeten på platen. Hvis en høyrehendt hitter er bat, har du en fordel fordi fangeren må kaste over eller rundt ham for å få ballen til tredje. Men prøv aldri å stjele tredje med en lefty på tallerkenen, med mindre du får et så bra hopp at selv et perfekt kast ikke kan slå deg.
Å stjele tredje er ikke en god gamble med mindre din suksessrate er 90 prosent eller bedre. Fordi du allerede er i scoring posisjon på andre, får hentet av, kan ødelegge din fornærmelse. Å stjele tredje når laget ditt er mer enn to løper bak er dumt. Og å gjøre den første eller siste ut av en inning på tredje, enten gjennom et forsøk på å stjele eller bare ved å kjøre basene, regnes som en stor feil.
Den eneste grunnen til å stjele tredje med færre enn to outs i et nært ballspill er at du kan score på en flykule eller bakke ut. Men hvis du er en dyktig base tyv, er det fornuftig å stjele tredje med to outs; å være på tredje i stedet for andre i den situasjonen, gir deg ni flere muligheter til å score.
Husk følgende hvis du er på tredje plass, og du kan blinde vennene dine med din baseballutfordring:
- En balk
- En infield hit
- En vill tonehøyde
- En passert ball
- Enfelt infieldfeil
- En fielder valg (hvor hitter og eventuelle andre baserunners er trygge)
- Støtfangerinterferens
- Støtfangerinterferens
- En stjele hjemmefra
Hjemmet, stjålet hjem
Snakker om å stjele hjem, tenk lenge og hardt om det - oddsen er mot deg. Hvis du må, forsøk bare å stjele hjem i løpet av sena forsøk på et nært, lavt scoring-ballspill med to menn ute og en svak hitter på platen.
Selvfølgelig er hjemmeplaten den eneste basen du stjeler helt på krukken, fordi fangeren ikke kaster på dette spillet.Dine beste ofre er kruiker med uvanlig sakte leveranser eller lange vind-ups.
Når du forsøker å stjele hjemme, har du en høyrehendt smør på platen, og gir deg to fordeler. For det første hindrer hitter fangstens syn på deg på tredjedel. For det andre, hvis batteren forblir i esken til like før du kommer hjem, kan han forhindre at fangeren kommer i posisjon for taggen.
Forsinket, dobbel og falsk stjeler
Med forsinket stjele, skyv trinnet i vanlig ledd når kassen slipper ballen og teller deretter 1-2-3. Dette bør bremse opptaket ditt akkurat lenge nok til å overbevise fangeren og infielders at du ikke stjeler. Race for andre etter at du teller. (Du kan også først bryte ut av ledelsen og gå tilbake til først for å camouflere dine intensjoner.)
Fangere har ingen måte å vite hvem som vil dekke andre base på forsinket stjele til enten den andre baseman eller shortstop beveger seg mot posen. Hvis du har fanget de to infieldrene napping og ingen dekker andre, må fangeren holde fast på ballen eller risikere å kaste den inn i utmarken.
Dobbel stjele er mulig når to baser er opptatt. Med løpere på første og andre, er dette spillet ikke mer enn to rette stjeler som skjer samtidig. Med bare en ute, vil fangeren trolig prøve å slette lederens løpende posisjon til tredje. Med to ut, kan han gå etter den langsommere av de to basestøttene.
Med løpere på første og tredje blir dobbel stjele mer kompleks. Tenk deg at du er løperen på tredje. Din lagkamerat på første burde bryte full ut for andre som kassen leverer ballen. Du beveger deg nedover linjen mot hjemmet. Stopp som fangeren mottar banen. Ikke flytt til fangeren forplikter seg til å kaste løperen ut på andre.
Vær oppmerksom hvis han slår en kaste på posen og i stedet kaster til kassen, som brenner ballen tilbake til et spill på platen. Kastens trajectory skal fortelle deg om det kommer til andre base eller til kassen - kassen blir høyere hvis den går helt til andre base, så nøle lenge nok til å se dette. Dash hjem så snart den andre base-bundne kaste forlater fangerens hånd.
Hvis du er løperen først for dette spillet, hjelper du kameratkameraten din til å score, er ditt primære mål. Du kan bryte i sekunder mens kassen er i sin posisjon. Skulle bevegelsen din distrahere krukken, kan han svinge. I så fall går begge løpere fram en base.
Trekk et kaste til først, og du kan tvinge ned. Mens du jockey å unnslippe taggen, kan løperen på tredje plass score.
Falsk stjele Åpne infielden for smeten på platen. Du kan bløffe opposisjonen ved å ta to og en halv rask fremskritt ut av din primære ledelse før du kommer i stå. Din bevegelse bør trekke infielders ut av posisjon, fordi en av dem må dekke andre base.