Video: The Best Advice About Life You've Ever Heard - Dandapani Motivational Speech 2024
Blender har en funksjon, kalt modifikatorer , som bidrar til å takle monotikken i å jobbe med komplekse modeller. Til tross for deres ganske generisk lydende navn, er modifikatorer en ekstremt kraftig måte å spare deg tid og frustrasjon ved å la datamaskinen påta seg ansvaret for grunt arbeid, for eksempel å legge til glattende kryss eller gjøre modellen symmetrisk.
En annen fordel med modifikatorer er at de er ikke-destruktivt , noe som betyr at du fritt kan legge til og fjerne modifikatorer til og fra objektet ditt. Så lenge du ikke bruker modifikatoren, vil det ikke gjøre noen permanente endringer i selve objektet. Du kan alltid gå tilbake til det originale, umodifiserte nettverket.
Du kan få tilgang til modifikatorer for nettverket ditt i Modifiserings-delen av Egenskaper-editoren (knappen har et ikon med en blå nøkler). Venstreklikk på Legg til modifikator-knappen for å se en liste over modifikatorene som er tilgjengelige. Figuren viser Modifiserings-delen med listen over tilgjengelige modifikatorer for masker.
Alle Blenders modifikatorer deler noen av de samme kontrollene mellom dem. Neste figur viser Modifiserings-seksjonen med to modifikatorer lagt til, Array and Command.
Modifikasjonene Array and Command i Modifier Properties.Det første som legges merke til er at modifikatørene er stablet en under den andre. Denne stablingen er av design. I tillegg er rekkefølgen som modifikatorene vises i stabelen viktig fordi en modifikator går inn i den neste. Så den andre modifikatoren - Bevel, i dette tilfellet - virker ikke på de originale nettdataene. Bevel opererer faktisk på de nye maskerdataene som ble levert av den første modifikatoren, Array, i dette eksemplet.
Stablerefølgen for modifikatorer er litt motintuitiv hvis du tenker på det når det gjelder lag, hvor man bygger på toppen av en annen. Blenderens modifiseringsstabel virker ikke slik. I stedet er det bedre å tenke på Blenders modifikasjonsbunke som en snøball som ruller nedover bakken. Hver modifikator du slår på vei nedover bakken, legger til noe eller endrer noe om snøballet ditt, og endrer det mer og mer når det kommer til bakken.
Den øverste modifikatoren er den første modifikatoren og opererer på de originale nettdataene. Modifikatoren umiddelbart under den virker på dataene som kommer fra den første modifikatoren, og så videre nedover linjen.
I foregående eksempel blir objektet først gjort til en matrise.Deretter har nettverket som er opprettet av Array modifier, kantene skråstilt slik at de ikke er så skarpe hjørnet. Du kan endre stablingsordren ved å bruke pil opp / ned på høyre side av hver modifikasjonsblokk. Venstre-klikke på pil opp reiser en modifikator i stakken (bringe den nærmere til å være først), mens nedpilen senker den.
Du kan venstre-klikke på X øverst til høyre i en blokk for å fjerne modifikatoren helt. Den nedadgående trekant som er til venstre for hver modifikators navn kollapser og utvider den modifikasjonsblokken når du klikker på den. Kollaps av modifikasjonsblokken er nyttig for å gjemme en modifikatorens kontroller etter at du har bestemt deg for innstillingene du vil bruke.
Mellom feltet Modifiernavn og knappene for stablingsordre er tre eller fire ekstra knapper, avhengig av om det valgte objektet er i redigeringsmodus. Fra venstre til høyre styr de tre første knappene om modifikatoren er aktivert for gjengivelse (kameraikon), visning i objektmodus (øyeikon) og visning i redigeringsmodus (redigering av kubikon).
Du lurer kanskje på hvorfor du noen gang vil deaktivere en modifikator etter at du har lagt den til stabelen, i stedet for bare å fjerne den og legge den til igjen senere. Hovedårsaken er at mange modifikatorer har et omfattende utvalg av alternativer tilgjengelig for dem. Du vil kanskje se hvordan objektet ditt gjør det, og uten endringsprogrammet, å bestemme om du vil bruke det.
Du vil kanskje redigere det opprinnelige nettverket uten å se noen av endringene som er gjort av modifikatoren. Hvis du har en treg datamaskin (eller hvis du vil at din raske datamaskin skal være så responsiv som mulig), vil du bare ha modifikatoren aktivert når du gjør det slik at du fortsatt kan fungere effektivt uten at datamaskinen kveles på alle dataene som kommer fra Blender.
Noen modifikatorer, som Array, har en ekstra fjerde knapp med et invertert triangelikon på slutten av knappblokken. Dens verktøytips sier at aktivering av denne knappen vil Justere Rediger bur til Modifieringsresultat. Redigeringen bur er inngangsnettet før enhver påvirkning av modifikatoren. Aktivering av denne knappen betyr at ikke bare effektene av modifikatoren er synlige i redigeringsmodus, men du kan også velge og utføre begrensede endringer i geometrien som er opprettet av modifikatoren.
Bare to knapper er vanlige blant alle modifikatorer: knappene Bruk og Kopier. Venstre-klikke på Bruk-knappen tar endringene som er gjort av modifikatoren og retter dem direkte på det opprinnelige objektet. Anvendelse skaper faktisk de ytterligere kryssene og kantene i det opprinnelige nettverket for å få nettverket til å samsvare med resultatene som frembringes av modifikatoren og deretter fjerne modifikatoren fra stabelen. Mens modifikatorer er ikke-destruktiv, noe som betyr at de ikke forandrer det opprinnelige objektet permanent, er Apply-knappen det eneste unntaket.
Bruk-knappen fungerer bare hvis objektet du jobber med, er i objektmodus.
Kopier-knappen lager en duplikatversjon av modifikatoren og legger den til stabelen etter at modifikatoren du dupliserer.Du vil sannsynligvis ikke bruke denne funksjonen veldig ofte, men det er nyttig når du trenger å doble opp en modifikator, for eksempel hvis du vil bruke en Subdivision Surface Modifier med enkle underoppdelinger for å få mer rå geometri og deretter bruke en andre underoppdelings overflate modifikator for å jevne eller kurve den geometrien.