Video: Blender 2.8 Tutorial: How to remove people from video [VFX workspace] 2024
Barn:
-
Hvis du har valgt et overordnet objekt, velger du dette alternativet til alle objektets barn i listen over utvalgte objekter. Umiddelbare barn:
-
I likhet med å velge alle barn, unntatt dette alternativet, krysser ned hierarkiet bare ett steg. Barn av barn er ikke lagt til i valget.
-
Hvis objektet du har valgt, har et overordnet objekt, blir den overordnede lagt til i valget. Søsken:
-
Dette alternativet er nyttig for å velge alle barn av en enlig forelder. Det velger ikke foreldreobjektet, og det velger heller ikke noen barn som disse søskenobjektene kan ha. Type:
-
Dette alternativet er nyttig for å lage svært brede valg. Bruk Type når du vil velge alle lamper eller alle masker eller armaturer i en scene. Dette alternativet baserer sitt valg på typen objekt du har valgt.
-
Bruk dette alternativet til å velge objekter som lever i de samme lagene. Hvis en gjenstand er på flere lag, blir eventuelle gjenstander som deler et lag med det valgte objektet lagt til i valget. Gruppe:
-
Dette alternativet legger til valget ethvert objekt som er i samme gruppe som det valgte objektet. Hvis det valgte objektet tilhører flere enn en gruppe, viser en sekundær hurtigmeny hvert av gruppens navn du velger fra.
-
Hvis du har lagt til kroker, som er objekter som styrer valgte hjørner eller kontrollpunkter i en gjenstand, velger dette alternativet dem. Pass:
-
I likhet med lag kan objekter ha en Pass Index-verdi som er nyttig for sammensetning og etterproduksjonsarbeid i Blender. Hvis du velger dette alternativet, velges eventuelle objekter som deler det aktive objektets Pass indeksverdi. Farge:
-
Dette alternativet lar deg velge objekter som har samme farge, uansett om de kobler til samme materialdatablokke eller ikke. Egenskaper:
-
Blender gir deg muligheten til å legge til egendefinerte egenskaper til objekter (som en helseegenskap for tegn i et spill). Velg dette alternativet, og alle objekter som har de samme egenskapene er valgt. Nøkkelord:
-
Nøkkelsett brukes til å organisere en gruppe objekter og egenskaper for animasjon. De er egenskaper som alle har keyframes satt samtidig.Dette alternativet velger alle objekter som deler nøkkelinnstillingen for det nåværende objektet. Lampetype:
-
Dette alternativet ligner på alternativet Type, selv om det er spesifikt for lamper. Hvis du for øyeblikket har valgt en lampe, velger du dette alternativet også noen lamper som er av samme type (for eksempel Spot, Point, Area, osv.).