Video: Sibelius 1: Hvordan lage din første note 2024
Opprette kart er hva MindManager handler om, men å lage et nyttig kart kan ta litt innsats og kreativ energi. Du vil bruke kart som allerede er startet, kalt maler , når det er mulig. Opprett ditt første kart - et rutekart - ved å åpne MindManager-programmet og følg disse trinnene:
1. Klikk på læringsfanen nederst til høyre i oppgavelinjen.
Læringssenter-siden åpnes i oppgavelinjen.
2. I delen "Komme i gang" velger du QuickStart Map.
Dette bør være det tredje valget fra toppen av listen. Malen åpnes som et eksempelkart i kartruten i arbeidsområdet. Dette er et kart som skal brukes til å praktisere dine grunnleggende MindManager-ferdigheter. Du kan starte med dette trenings kartet så ofte du ønsker, så vær ikke redd for å eksperimentere! Se gjennom emnene på kartet, leser i retning med urviseren. Dette vil orientere deg til navnene på de forskjellige tingene som kan vises på et kart og noen av de grunnleggende tastetrykkene du kan bruke til å bygge kartet.
3. Klikk hvor som helst på det sentrale emnet.
MindManager tegner et blått rektangel rundt det sentrale emnet. Slik forteller MindManager at et objekt på kartet er valgt.
4. Skriv inn en ny tittel for dette kartet, og trykk deretter på Enter.
Du oppdager bare hvordan du endrer tekst på et kart, så det spiller ingen rolle hvilken tittel du gir den - "Min første kart" eller til og med "adshka! $ "Vil gjøre det bra.
Din skriving erstatter teksten som var der, og MindManager tilpasser det sentrale emnet slik at det bare er stort nok til å inneholde teksten.
5. Klikk på ordene "Start her" og trykk deretter på Slett.
MindManager trekker først det blå utvalgsrektangelet rundt ordene og nedpilen, og deretter slettes det både ordene og bildet fra kartet. MindManager trekker deretter det blå utvalgsrektelet rundt det sentrale emnet igjen.
Objektet du nettopp slettet, er et eksempel på noe som heter et flytende emne fordi det ikke er knyttet til noe annet på kartet. Du kan også bruke denne teknikken til å markere en viktig del av kartet ditt.
6. Trykk Enter-tasten.
MindManager trekker en annen tykk linje fra det sentrale emnet til et blått rektangel som ikke inneholder tekst.
7. Skriv noen ord for å representere ditt nye hovedemne og trykk på Enter.
Det spiller ingen rolle hva du skriver - "Dette er mitt hovedemne" er så godt som noe annet. Det blå rektangelet utvides for å omgjøre teksten du skrev inn.
8. Klikk to ganger til venstre for bokstaven "a" på den første linjen i emne 2.
MindManager viser det blå valget rektangel på første klikk, og det viser en blinkende vertikal linje like før bokstaven "a. "Du er nå i innsettingsmodus, og alt du skriver inn vil vises ved punktet på den vertikale linjen uten å slette noen av eksisterende tekst.
Du kan velge del eller hele teksten ved å klikke og holde museknappen nede mens du drar over teksten. Din skriving erstatter deretter den merkede teksten.
9. Skriv MindManager og slett deretter "a. "
Emne 2 leser nå" 2. Dette er MindManagers hovedtema "og det er fortsatt valgt.
10. Klikk på emnet med den gulgrønne bakgrunnen som begynner "Skriv ut dette kartet …"
MindManager tegner det blå utvalgsrektelet rundt emnet.
11. Trykk på Sett inn.
MindManager lager et underemne og viser det som valgt.
12. Skriv inn tekst for underemnet.
MindManager erstatter ordet "subtopic" med din skriving. Du har nå opprettet et underemne.
13. Klikk på fanen Bibliotek i oppgavelinjen, og klikk deretter Ikoner.
MindManager viser alle ikonene i biblioteket i den nedre halvdelen av ruten.
14. Klikk på det røde merket i bibliotekets display.
MindManager legger til et lite rødt merke til venstre for det nye underemnet ditt.
15. Høyreklikk merket i underemnet og velg Fjern.
MindManager sletter merket fra underemnet.
16. Klikk på Bilder -> Landemerker i øverste halvdel av Bibliotek-panelet, og klikk deretter på bildet du vil mest besøke på din neste ferie.
Bildet vises til venstre for ditt underemne.
Gå videre og spill med dette kartet så mye du vil. Når du er ferdig, lukk den og klikk på Nei-knappen når MindManager spør deg om du vil lagre kartet. Selvfølgelig, hvis du har gjort noe flott, må du lagre det (men du må gi det et annet navn siden dette trenings kartet er et skrivebeskyttet kart)!