Video: Oppgraderer til INTEL 9900k! [Hvordan Bygge en PC - Del 1] 2025
Del av mønster -Oriented Software Architecture For Dummies Cheat Sheet
Når du begynner å bruke mønstre for å løse programvare design problemer, finner du noen få favoritter. Ta opp disse favorittene i din egen programvaremønsterkatalog for fremtidig referanse - det er god praksis. Velg verktøyene du er mest fornøyd med (blyant og papir, tekstbehandlingsdokument, nettside, blogg eller wiki) og det du mest sannsynlig bruker når du møter designutfordringer. Følg deretter disse trinnene:
-
Identifiser programvareutviklingsproblemer som du ofte støter på.
Mønsterkatalogen din vil være mest nyttig hvis den løser disse problemene.
-
Finn mønstrene som løser disse problemene.
Du har sikkert allerede noen favorittmønstre du bruker.
-
Organiser mønsterkatalogen din i seksjoner for å hjelpe deg med å zoome inn og raskt finne mønstrene som kan hjelpe deg.
Organiser mønstre når du trenger dem, av hvilken type løsning de tilbyr, eller etter omfanget av mønsteret - hvilken kategorisering du finner nyttig.
-
Koble mønstrene.
Mønstre samarbeider, slik at du kan løse store problemer. Legg til referanser, hyperkoblinger eller andre forbindelser mellom mønstrene slik at du vil huske at når du brukte mønster X tidligere, brukte du også mønster Y. Tilkobling av mønstre er enklest hvis du bruker en elektronisk katalogiseringsmetode.
-
Hold katalogen din nåværende.
Nye mønstre publiseres kontinuerlig, og du vil kanskje inkludere noen av dem i håndboken din. Også, hvis du finner ut at du ikke bruker noen av mønstrene lenger, fjern dem for å gjøre rom for de nye som du bruker.
