Video: Python Web Apps with Flask by Ezra Zigmond 2025
Så du har vellykket importert en CAD-tegning til SketchUp og strippet ned stil og synlige lag for å gjøre det mer overkommelig. Kudos - det er på tide å begynne å ha det gøy. Å bygge en 3D-modell basert på underliggende (bokstavelig) CAD-linjer kan være en overraskende Zen-opplevelse hvis du følger en enkel regel:
Hold de importerte CAD-dataene isolert inne i sin egen komponent og bygg modellen på toppen av det. Ikke bli fristet til å bruke de importerte kantene for å lage ansikter direkte.
Her er tre grunner til at:
- CAD-data er nesten alltid full av hull. Linjer som bør strekke seg helt til sine naboer, er noen ganger korte av små, usynlige mengder, noe som betyr at du vil bruke timer på tegningskanter og prøver å finne ut hvorfor ansikter ikke kommer til å vises der du vil ha dem.
- CAD-linjer som burde være parallelle med en av de fargede aksene, er ofte ikke. Tenk at kanten er parallell med den røde akse bare fordi det ser ut som det kan være? Ikke nødvendigvis. Blithely snu importerte kanter til ansikter og deretter skyve / trekke dem inn i 3D geometri er som å bygge et hus på kvicksand; ting blir wonky raskt.
- Importerte CAD-tegninger er ikke alltid flate. Noen ganger er ulike deler av det importerte linjene dine plassert på litt, vanvittig forskjellige høyder. Vi snakker tusenvis av tomme - ikke nok til å legge merke til i utgangspunktet, men sikkert nok til å ødelegge arbeidet ditt.
I stedet for å prøve å bruke de importerte kantene som en del av 3D-modellen din, bruk dem som referanser for ny geometri som du tegner på toppen av dem. Sporing av importert geometri tar ikke så mye tid som du tror, og resultatet er en modell hvis geometri er langt mer nøyaktig og forutsigbar.
