Hjem Sosiale medier Skyve Blender Vertices - dummies

Skyve Blender Vertices - dummies

Video: [QUICKTIP] Add EDGE SOFTNESS in blender's compositer | Quicktip #2 2024

Video: [QUICKTIP] Add EDGE SOFTNESS in blender's compositer | Quicktip #2 2024
Anonim

A mesh i Blender består av et sett med krysser som er forbundet med kanter. Kanter kobler seg til hverandre for å danne ansikter. Når du tapper inn i redigeringsmodus på et maske, kan du manipulere nettets hjørner (eller kanter eller ansikter) med de samme grunnleggende gripene (G), rotere (R) og skalaen (S) som fungerer på alle objekter, så vel som den veldig hendige ekstruderen (E) -funksjonen.

Disse handlingene danner grunnlaget for 3D-modellering, så mye at noen modellere refererer til seg selv som vert pushers fordi noen ganger ser det ut til at alt de gjør er å flytte små punkter rundt på en skjerm til det ser riktig ut.

Selvfølgelig har modellering mer til det. Du har faktisk et valg mellom tre primære metodologier når det gjelder modellering:

  • Boksmodellering: Som navnet antyder, starter boxmodellering med en grov form - vanligvis en boks eller terning. Ved å legge til kanter og flytte dem rundt, danner kunstneren den grove formen i ønsket modell. Bit for bit, du finjusterer modellen, og legger til flere og flere detaljer med hvert pass.

    Denne teknikken har en tendens til å appellere til folk med bakgrunn i tradisjonell skulptur fordi prosessene er like. De er begge primært subtraktive i naturen fordi du starter med en grov form og gir mer detaljer ved å kutte inn i den og redusere formens volum.

    Hvis du trenger å legge til mer volum i nettverket utenfor den første boksformen, velger du et sett med kanter eller ansikter og ekstruder dem ut eller trekker dem ut. Hvis du trenger å ta med en del av masken inn fra den første boksformen, velger du de kantene eller ansikter og enten ekstruderer innover eller bare trekker dem inn. Modellering av bokser er en fin måte å komme i gang med modellering, men du er i fare for Ender opp med virkelig blokkerte modeller hvis du ikke er forsiktig med hvordan du beveger dine kanter rundt.

  • Point-for-punkt-modellering: Point-for-punkt-modellering består av å plassere hvert vertex som består av modellen og skape kantene og ansikter som knytter disse punktene sammen. Prosessen er egentlig ikke så dårlig som det høres ut. Du kan tenke på-punkt-for-punkt-modellering som å tegne tre dimensjoner.

    Og som du kan forvente, appellerer denne teknikken til folk som kommer fra en tegningsbakgrunn (eller kontrollfreaks som meg!). Fordelen med denne metoden er at du kan styre det endelige utseendet på modellen din, og du er mindre tilbøyelig til å ende opp med en boxete form. Imidlertid faller noen nybegynnermodeller inn i fellen for å bli for detaljerte for fort med denne teknikken, så du må være forsiktig.

  • 3D Skulptur og retopologi: I løpet av de siste årene har denne tilnærmingen til modellering tatt tak i 3D-grafikkverdenen til det punktet at det nå er den dominerende metoden.Prosessen virker slik: Ved hjelp av spesialiserte skulpturverktøy i 3D-programvare starter du ved å lage en modell uten hensyn til topologi , eller hvordan kantene, kantene og ansiktene er ordnet i nettverket ditt.

    Og etter at du har kommet til et skjema du vil ha for din modell, retopologiserer du (retopo for kort), og oppretter et andre nett med renere topologi, basert på form og form av skulpturen din. Retopotrinnet bruker en kombinasjon av spesialiserte retopoverktøy og de tradisjonelle modelleringsmetodene beskrevet i de foregående kulene. I utgangspunktet kan denne teknikken lyde som om du gjør dobbelt arbeidet, men det gir nesten alltid bedre resultater og er en mye mer behagelig måte å jobbe for kunstnere med tradisjonell kunstbakgrunn.

Figuren viser forskjellen mellom et grovt menneskelig hode som startet med boksmodelleringsteknikker, en punkt-for-punkt-metode og skulpturering.

Fra venstre til høyre, bokmodellering, punkt-for-punkt-modellering og skulpturering av et enkelt menneskelig hode.

Skyve Blender Vertices - dummies

Redaktørens valg

Bruk skjermfeltet til å endre QuickBooks 2014 Rapporter - dummies

Bruk skjermfeltet til å endre QuickBooks 2014 Rapporter - dummies

Skjermbildet i QuickBooks Modify Report dialogboksen lar deg kontrollere rapportintervalldatoen, rapportgrunnlaget, kolonnene og en annen formatering. Bokstavene Rapporter datoområde - Datoer, Fra og Til - gjør det samme som Datoer, Fra og Til bokser i Rapportvinduet. Disse boksene lar ...

Bruk skjermfeltet til å modifisere QuickBooks 2013 Rapporter - dummies

Bruk skjermfeltet til å modifisere QuickBooks 2013 Rapporter - dummies

Hvis du klikker Tilpass rapport, QuickBooks viser dialogboksen Endre rapport, som du kan bruke til å tilpasse en rapport. Når du tilpasser en rapport, endrer du rapportens utseende, layout og informasjonen som den oppsummerer. Dialogboksen Endre rapport ser annerledes ut for ulike rapporttyper. Likevel, hvis du ser forbi ...

Bruk fanen Filtre til å modifisere QuickBooks 2014 Rapporter - dummies

Bruk fanen Filtre til å modifisere QuickBooks 2014 Rapporter - dummies

Filtrene kategorien er trolig den mest interessante og en nyttig kategori som er levert av dialogboksen QuickBooks Modify Report. Filtre-fanen lar deg sette opp filtre som du kan bruke til å angi hvilken informasjon som oppsummeres i rapporten. For å bruke Filtrer-fanen velger du først feltet du vil ha ...

Redaktørens valg

Administrere Cloud Computing Resources - dummies

Administrere Cloud Computing Resources - dummies

I teorien bør cloud computing-tjenester ikke være forskjellig fra ressursene i din eget miljø, bortsett fra at de bor eksternt. Ideelt sett har du en komplett visning av cloud computing-ressursene du bruker i dag, eller vil kanskje bruke i fremtiden. I de fleste skymiljøer kan kunden bare få tilgang til ...

Tips for Going Cloud med datanettverkene dine - dummies

Tips for Going Cloud med datanettverkene dine - dummies

Beregning med datanettverket ditt kan være, hva skal du gjøre for å ta nettverket ditt mot skyen? Her er noen anbefalinger: Ikke stole på en dårlig Internett-tilkobling. Først og fremst, før du tar noen av nettverksoperasjonene i skyen, gjør du ...

Nettverkstjenester levert gjennom Cloud Computing - dummies

Nettverkstjenester levert gjennom Cloud Computing - dummies

Tre forskjellige typer nettverkstjenester kan leveres via skyen: applikasjoner , plattformer og tjenester (infrastruktur). I de følgende avsnittene beskrives disse tre typer skyttjenester i større detalj. Programmer i skyen Vanligvis kalt Software as a Service (SaaS), fullt funksjonelle applikasjoner kan leveres via skyen. En av ...

Redaktørens valg

10 Hadoop Ressurser verdt en bokmerke - dummies

10 Hadoop Ressurser verdt en bokmerke - dummies

Følgende er ti fantastiske Hadoop-ressurser som er verdige til å skape en bokmerke i nettleseren din. Disse ressursene hjelper deg med å skape en livslang læringsplan for Hadoop. Sentralnervesystemet: Apache. org Apache Software Foundation (ASF) er det sentrale fellesskapet for open source-programvareprosjekter. Ikke bare et prosjekt kan være et Apache-prosjekt - ...

Data transformasjon i Hadoop - dummies

Data transformasjon i Hadoop - dummies

Ideen om Hadoop-inspirerte ETL motorer har fått mye trekkraft de siste årene. Hadoop er trods alt en fleksibel datalagrings- og behandlingsplattform som kan støtte store mengder data og operasjoner på dataene. Samtidig er det feiltolerant, og det gir mulighet for kapital- og programvarekostnad ...

Datablokker i Hadoop Distributed File System (HDFS) - dummier

Datablokker i Hadoop Distributed File System (HDFS) - dummier

Når du lagrer en fil i HDFS, bryter systemet det ned i et sett med individuelle blokker og lagrer disse blokkene i forskjellige slave noder i Hadoop-klyngen. Dette er en helt vanlig ting å gjøre, da alle filsystemer bryter filer ned i blokker før de lagres til disk. HDFS har ingen ...