Innholdsfortegnelse:
Video: HOW TO ANIMATE FOR BEGINNERS (For Cheap!) |Macromedia Flash Tutorial 2024
Flash gir deg mulighet til å forenkle arbeidet ditt, kalt symboler. Et symbol kan være ethvert objekt eller en kombinasjon av objekter, animasjoner eller en web-knapp. Når du lager et symbol, blir objektene (eller animasjonen) ett symbol. Forskjellen er at Flash lagrer definisjonen av symbolet i biblioteket. Fra biblioteket kan du nå enkelt legge inn flere kopier av symbolet i filmen. Hver kopi kalles en forekomst.
Foruten å gjøre livet ditt lettere når du vil bruke et sett med objekter mer enn en gang, har symboler en annen fordel: De reduserer størrelsen på filene dine betydelig. I stedet for å lagre hver forekomst du bruker, lagrer Flash en definisjon for symbolet og refererer bare til definisjonen hver gang du viser en forekomst av symbolet. Ved å slå en gjeng med objekter i et symbol, reduseres filstørrelsen selv når du bare bruker symbolet én gang, fordi Flash husker bare ett objekt i stedet for mange. Bakgrunner som ikke er animert, kan derfor kombineres til ett symbol.
Du kan plassere symboler i andre symboler. Brukes på denne måten, symboler er byggesteinene for komplisert grafikk og animasjon. Motion-tweened-animasjon krever symboler, grupper eller tekst, slik at du ofte lager symboler når du forbereder deg til å animere.
Så symboler er rundt gode gutta, og du bør bruke dem så mye som mulig.
Flash gir tre typer symboler tilgjengelig. Hver type består av en gruppe objekter eller animasjoner, men hver type har en annen hensikt. Å forstå disse typene er svært viktig å forstå symboler og Flash animasjon generelt.
Bruke grafiske symboler
Grafiske symboler er den enkleste og mest åpenbare typen symbol. Når du oppretter en Flash-film, lager du objekter på scenen. Noen objekter kan forbli stille, for eksempel bakgrunner. Du animerer andre objekter - tross alt, hva er Flash for? Bruk grafiske symboler for samlinger av statiske objekter eller for animasjon.
Du lager grafiske symboler for å redusere størrelsen på filen din og for å gjøre det lettere å legge til flere kopier av en grafikk i filmen. Symboler lagres i biblioteket og er tilgjengelige for ikke bare filmen der du opprettet dem, men også en annen film. Derfor er bruk av symboler en god måte å lagre grafiske bilder til bruk i Flash-filmer. Du trenger ikke å gjenopprette hjulet.
Flash ignorerer lyder eller handlinger inne i grafiske symboler. Handlinger er nøkkelen til å lage interaktive filmer. Av den grunn må du bare aktivere animasjon i grafiske symboler når animasjonen er enkel.Grafiske symboler er alltid plassert på hovedlinjen for filmen.
Bruk av filmklippsymboler
A videoklipp er som en film i en film som du kan manipulere ved hjelp av interaktive kontroller (også kalt handlinger, opprettet med ActionScrip ). Filmklipp er avgjørende for komplisert animasjon og spesielt interaktiv animasjon. Et filmklipp finner ikke sted på hovedlinjen. i stedet har den sin egen tidslinje. For eksempel kan du når som helst gå til et filmklipp, spille det, og deretter gå tilbake til hvor du sluttet på Tidslinjen. Du kan også legge filmklipp til knapper.
Flash kommer med flere komponenter, spesielle filmklipp som lar deg legge til brukergrensesnittelementer - for eksempel radioknapper, boksene og rullefeltene - til filmene dine. Velg Vindu -> Komponenter og dra et av valgene dine til scenen. Velg deretter Vindu -> Komponentparametere for å angi parametrene til komponenten. Du kan for eksempel legge inn en listefelt og deretter legge til alle elementene (kalt etiketter i panelet Komponentparametre) du vil ha på listen.
Bruke knappsymboler
Knappsymboler oppretter knapper - den lille grafikken du klikker på nettsteder for å ta deg til andre steder på nettstedet eller Internett. I Flash kan du bruke knapper på samme måte, men du kan også bruke knapper til å la seerne bestemme om de vil se en film - når de klikker på knappen starter filmen. Du kan også bruke avansert skript for å lage knapper som styrer interaktive spill og andre seeraktiviteter. Men du vil bruke knapper, knapp symboler er måten å starte. Du kan legge til filmklipp og interaktive kontroller til knapper.