Video: Week 1, continued 2025
I Light-O-Rama er en sekvens representert som et rutenett som ligner noe på rutenettet i et regnearkprogram. For eksempel viser figuren en del av en veldig enkel sekvens hvor lysene på kanalene 1, 3 og 5 vekselvis slås av og på hvert halv sekund.
Hver rad i rutenettet representerer en av kanalene som er tilgjengelige i kontrolleren. Således vil et rutenett for en sekvens som spilles på en 16-kanals kontroller ha 16 rader, en for hver kanal. I utgangspunktet er disse kanalene navngitt i henhold til styreenhetsnummeret (01 i figuren) og kanalnummeret (1 til 16 i figuren). Du kan imidlertid enkelt endre radnavnet til noe mer meningsfylt, for eksempel Red Bush eller Santa's Hat.
Hver kolonne i rutenettet representerer et tidsintervall. Når du først setter opp en sekvens, kan du angi tidsintervallene som skal brukes til nettverket. For sekvensen i figuren er hver kolonne en tiendedel av et sekund.
Når et rutenett er fylt mørkt, er den tilhørende kanalen slått på. Når et rutenettfelt er tomt, er den tilhørende kanalen slått av. Ved å følge rutenettene fra venstre til høyre, kan du se at kanalene 1, 3 og 5 er på i 0. 5 sekunder, av for 0. 5 sekunder, på i 0. 5 sekunder, og så videre.
Light-O-Rama lar deg lage disse to forskjellige typer sekvenser:
- Musikal: Lysene synkroniseres med musikk i denne sekvensen. Musikalske sekvenser har alltid en MP3-fil tilknyttet dem, og Light-O-Rama kan bare spille en musikalsk rekkefølge av gangen.
- Animasjon: Denne sekvensen har ingen musikkfil tilknyttet den. I stedet for å synkronisere lys med musikk, brukes animasjonssekvenser til å lage enkle lysanimasjoner, for eksempel en vinkende julemann eller en snømann som kaster en snøball. Light-O-Rama kan spille flere animasjonssekvenser samtidig. Dermed kan du få snømannen kaste sine snøballer på den vinkende julemannen hvis du vil.
