Hjem Personlig finansiering Velge Hvordan implementere funksjonalitet i Swift-dummies

Velge Hvordan implementere funksjonalitet i Swift-dummies

Video: Learning iOS: Create your own app with Objective-C! by Tianyu Liu 2024

Video: Learning iOS: Create your own app with Objective-C! by Tianyu Liu 2024
Anonim

Når du tenker på å lage en app, hvordan bestemmer du hvordan å implementere sin funksjonalitet? Swift, sammen med kakao- og kakao-berøringsrammer, gir et bredt utvalg av verktøy for å hjelpe deg. Her er en liste over noen av spørsmålene som spør deg selv når du bestemmer hvilken (e) bruker (e):

  • Er dette noe folk trenger for å kunne gjøre både iOS og OS X? Hvis svaret er ja, bør du vurdere å bygge et Xcode-arbeidsområde med et iOS-mål og et OS X-mål sammen med delt kode.

  • Er dette noe folk trenger for å kunne gjøre på flere enheter? Vurder å implementere iCloud slik at dataene kan deles på tvers av enheter.

  • Vil flere personer jobbe med dette prosjektet? Bruk den innebygde Git-kildekontrollmekanismen i Xcode.

Svarene på de foregående spørsmålene skal hjelpe deg å forstå hva du bygger og hvordan du har tenkt å administrere kildekoden. Med disse beslutningene som er gjort, bør du vurdere disse Swift-spesifikke spørsmålene:

  • Er denne funksjonaliteten noe som skjer gjentatte ganger i forskjellige sammenhenger med forskjellige data eller som involverer data manipulasjon og beregninger? I så fall er sjansene for at dette skal være en funksjon eller en klasse .

    • Klasser inneholder ofte funksjoner og data (selv om de kan inneholde den ene eller den andre). De pleier å være mer komplekse enn funksjoner, men legg merke til at i Swift har svært lette funksjoner en tendens til å bli brukt oftere enn i andre objektorienterte språk.

    • Eksempler på funksjoner er beregninger som en kostnad basert på basispris, oppmerkning og mengde elementer, fylle brukergrensesnittelementer med data fra en datalager, administrere overgangen til eller fra bakgrunnen.

  • Er dette et spørsmål om å organisere som data? Hvis det er tilfelle, kan en samlingstype som en array eller ordbok være svaret. Swift kan håndheve reglene slik at du vet at hvert element er av en lignende type.

  • Er denne operasjonen alltid den samme eller er det forskjellige prosedyrer avhengig av omstendigheter (data, eksterne forhold og så videre)? Hvis det er tilfelle, kan du vurdere strømstyringsoperatørene som løkker og forholdene . (Du kan bruke dem innenfor funksjoner.)

  • Trenger du bare å gi funksjonalitet til bestemte typer data? I så fall bør du vurdere å legge til funksjoner til en struktur, metode eller klasse.

Velge Hvordan implementere funksjonalitet i Swift-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...