Hjem Personlig finansiering Slik setter du plasseringen for iOS-simulatoren i Swift App-dummies

Slik setter du plasseringen for iOS-simulatoren i Swift App-dummies

Video: Juegos para iOS - Flappy Bird con Swift 03 - Crear Pajaro y Animación de vuelo @JoseCodFacilito 2024

Video: Juegos para iOS - Flappy Bird con Swift 03 - Crear Pajaro y Animación de vuelo @JoseCodFacilito 2024
Anonim

iOS Simulator er innebygd i Xcode. Det lar deg kjøre din Swift app som om den kjørte på en enhet som iPhone eller iPad. Det er et nøkkelverktøy i app-utvikling.

iOS Simulator kan ikke gjøre visse ting som en faktisk enhet kan gjøre. For eksempel kan det klare iCloud-synkronisering, men i iOS Simulator gjøres dette med en menykommando (Debug → Trigger iCloud Sync).

Locatapp bruker verktøyene for plasseringsbehandling som er innebygd i iOS. Når du kjører på iOS Simulator, er disse grunnleggende verktøyene tilgjengelige, men plasseringen som de administrerer, er ikke plasseringen til den simulerte enheten. For å teste din Locatapp-kode må du manuelt angi plasseringen du vil bruke i iOS Simulator. Det er to trinn til dette: Angi enheten / enhetene og angi plasseringen som skal brukes.

Denne prosessen kan være litt vanskelig fordi plasseringene for iOS Simulator kan ha blitt satt av deg eller noen andre i å teste apps på Macen du bruker, og du kan bli mystified av hvorfor iOS Simulatoren synes det er et sted rart for deg.

Når du tester med iOS Simulator, angir du ikke din faktiske plassering. Snarere, du angir et bestemt sted - det vil si plasseringen returnerte når du spør om iOS Simulator. Dette gjør det enklere å teste koden din fordi du vet hva stedet skal være.

Følg disse trinnene for å angi plasseringen av iOS-simulatoren. (Merk at disse trinnene også inneholder informasjon om hvordan du kontrollerer om denne innstillingen allerede er gjort.):

  1. For å sjekke om du har enheter som allerede er konfigurert for iOS Simulator, klikker du hurtigmenyen til venstre på verktøylinjen, som vist.

    Hvis listen der bare inneholder kommandoen for iOS-enheten, har du ikke noen simulatorer installert. Fortsett til neste trinn.

    Hvis du har noen simulatorer installert, kan du bruke iOS Simulator for den enheten, men hvis du vil simulere en annen enhet, må du kontrollere at den enheten er installert i Xcode. Hvis ikke, gå videre til neste trinn.

  2. I Xcode velger du Vindu → Enheter, som vist.

    Dette åpner vinduet Enheter.

  3. I enheter-vinduet ser du enhetene du bruker sammen med simulatorene du har installert.

    Simulatorseksjonen vil trolig være blank; hvis det har noen oppføringer, kan de ikke være for simulatoren (e) du vil bruke.

  4. Hvis du vil legge til en ny enhet, klikker du på + nederst i venstre sidefelt i Enhetsvinduet.

    Dette åpner Opprett et nytt simulatorark.

  5. Velg enhetstype fra popup-menyen på arket og gi det et simulatornavn du velger.Velg den aktuelle iOS-versjonen også.

    Dette lar deg simulere ikke bare en enhet, men også en versjon av operativsystemet.

Slik setter du plasseringen for iOS-simulatoren i Swift App-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...